S:P Little Knight – Những Điều Cần Biết – Phần 4

S:P Little Knight – Những Điều Cần Biết – Phần 4

S:P Little Knight (SP) là một waifu link 2 được ra mắt lần đầu tiên trong box Age of Overlord (AGOV) tại OCG và TCG. SP được người chơi đánh giá là một trong các quái thú staple trong extra deck mạnh nhất ở thời điểm hiện tại. Hãy cùng xem quái thú này thực sự hiệu quả như mong đợi của mọi người không nhé.

Một quái thú có thể thay thế cho Knightmare Unicorn, một quái thú được tích hợp thêm khả năng của PSY-Framelord Zeta và hơn thế nữa …

Xem thêm: Phần 1 - Phần 2 - Phần 3 - Phần 4

Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:




PHẦN 4: BÌNH LUẬN

PHẦN 4: BÌNH LUẬN

 



Bình luận

 

I:P Masquerena và S:P Little Knight (Đôi bạn thân)
I:P Masquerena I:P Masquerena
S:P Little Knight S:P Little Knight

SP quá dễ chơi, dễ trúng!

Không cần nói gì thêm, SP là 1 quái thú generic quá dễ triệu hồi và quá dễ để có thể sử dụng được cả 2 effect.

Đã có rất nhiều card trong game hiện tại có hiệu ứng removal và thậm chí là tốt hơn SP. Tuy nhiên không phải card nào cũng hiệu quả và có thể sử dụng được trong nhiều tình huống như SP.

Chỉ cần bạn set up sân có IP hoặc sử dụng 1 xác quái thú extra deck thừa là đã có thể trigger được effect (1) của SP.

Còn về effect (2) thì không lẽ đối phương của bạn không kích hoạt bất kỳ card hay effect nào?

Knightmare Unicorn (Sự thay thế)
Knightmare Unicorn Knightmare Unicorn

SP đã thay thế hoàn toàn vị trí của Knightmare Unicorn.

Các quái thú link Knightmare là các removal vô cùng hiệu quả và vẫn luôn rất được ưa chuộng bởi nhiều người chơi cho tới thời điểm hiện tại.

Trước đây, trong các chiến thuật của deck combo, IP thường được sử dụng để triệu hồi ra Knightmare Unicorn trong lượt của đối phương và đẩy 1 card trên sân trở lại deck.

 

SP này không phải là bị thịt sau khi trigger effect (1) như Knightmare Unicorn. Khi SP hay các quái thú của bạn bị đe dọa bởi các hiệu ứng negate hay destroy thì quái thú này cũng có thể sử dụng hiệu ứng (2) để bảo kê chúng.

 

SP là một quái thú link 2. Đối với SP thì bạn không nhất thiết phải sử dụng quái thú link 2 để làm nguyên liệu triệu hồi.

Unicorn là một quái thú link 3 với điều kiện triệu hồi là 2+ quái thú khác tên. Nếu bạn muốn triệu hồi lên Unicorn chỉ với 2 nguyên liệu thì trong đó bắt buộc phải có 1 quái thú link 2.

Chưa hết, SP còn linh hoạt trong cách sử dụng nguyên liệu triệu hồi, quái thú này có thể sử dụng quái thú link với bất kỳ link rating nào.

 

Để kích hoạt hiệu ứng của Unicorn thì bạn phải trả cost bằng cách discard 1 lá bài trên tay, SP không cần trả cost để kích hoạt hiệu ứng.

Quái thú của bạn sẽ không thể tấn công trực tiếp trong lượt SP sử dụng hiệu ứng (1). Điều này không quan trọng vì bạn đang tận dụng SP trong lượt của đối phương mà.

Unicorn có thể giúp bạn rút lại 1 lá bài nếu như quái thú này co-link lúc kích hoạt hiệu ứng (1). Trên thực tế, để các quái thú Knightmare rút được 1 lá bài khi sử dụng hiệu ứng rất là khó, người chơi thường sẽ chấp nhận 1 đổi 1 khi sử dụng các quái thú này mà không quá quan trọng việc có rút lại được card hay không.

Các big boss
Cấm
Borreload Savage Dragon
Cấm
Borreload Savage Dragon
Cấm
Baronne de Fleur
Cấm
Baronne de Fleur
Cấm
Apollousa, Bow of the Goddess
Cấm
Apollousa, Bow of the Goddess
Red-Eyes Dark Dragoon Red-Eyes Dark Dragoon

SP không phải là boss.

Bạn không nên quá quan trọng việc triệu hồi được SP trong lượt đối phương. Đôi khi deck của bạn đã đủ disruption sau combo mà không cần đến SP.

Thông thường thì SP chỉ được sử dụng trong các deck không có boss đủ gây áp lực cho đối phương hoặc là một số deck dư tài nguyên sau combo.

Pot of Extravagance và Pot of Prosperity (Chơi nhiều hơn 1 SP?)
Pot of Extravagance
Pot of Extravagance
Giới hạn 1 lá
Pot of Prosperity
Giới hạn 1 lá
Pot of Prosperity

Đúng vậy, một số chiến thuật chơi đến 2 hoặc 3 SP trong extra deck.

Các deck chơi 2 đến 3 SP thường là các deck có sử dụng Pot of Extravagance để tránh việc quái thú này không thể được sử dụng trong game đó.

Đa số thì trong các deck khi chơi nhiều hơn 1 SP, người chơi chỉ sử dụng 2 mà thôi. Trong các deck này, người chơi sẽ tập trung triệu hồi SP để giải quyết các card gây khó chịu của đối phương hoặc họ sẽ nhắm vào các key card trên sân hoặc trong mộ của đối phương để làm chậm hoặc ngắt cả combo của họ.

Việc sử dụng SP có khả năng giúp bạn xử lý nhiều tình huống khác nhau
Cấm
Dimensional Barrier
Cấm
Dimensional Barrier
Giới hạn 2 lá
Droll & Lock Bird
Giới hạn 2 lá
Droll & Lock Bird
Cấm
Maxx "C"
Cấm
Maxx "C"
Giới hạn 1 lá
Dimension Shifter
Giới hạn 1 lá
Dimension Shifter
Giới hạn 1 lá
There Can Be Only One
Giới hạn 1 lá
There Can Be Only One

SP gần như là lựa chọn hiệu quả để có thể đối đầu với các lá bài có mức độ ảnh hưởng lớn đến từ đối thủ.

Các lá bài như Dimensional Barrier, Maxx “C”, Dimension Shifter, Droll & Lock Bird là những lá bài có ảnh hưởng rất lớn đến nhiều deck và có khả năng chặn đứng lại các deck đó trong 1 lượt đi.

Khi bạn đối mặt với các deck có sử dụng flood gate thì bạn còn phải chịu đựng sự khó chịu của chúng cả game chứ không chỉ là 1 lượt.

Với SP, bạn có thể kết thúc combo của mình với 1 hoặc 2 disruption từ SP. Hơn nữa SP còn có thể giúp bạn giải quyết được kha khá các flood gate đến từ đối thủ của bạn.

SP là một lựa chọn không thể thiếu trong các deck thích banish card
Thunder Dragonroar Thunder Dragonroar
Nemeses Flag Nemeses Flag
Nemeses Corridor Nemeses Corridor
Thunder Dragon Colossus Thunder Dragon Colossus

Đối với các archetype có thể tương tác với các card bị banish như Thunder Dragon hay Bystial thì SP có thể được sử dụng như một hỗ trợ cho các deck này.

 

Sử dụng effect (1) để banish Thunder Dragonroar từ trên sân hoặc mộ để cho Thunder Dragonroar có thể trigger được effect triệu hồi đặc biệt 1 quái thú Thunder Dragon từ deck lên sân.

 

Nemeses là một archetype có thể tự triệu hồi các quái thú như Flag, Corridor bằng cách target và xào lại 1 quái thú đang banish của bạn về deck. Thay vì dùng effect (1) của SP để banish card của đối phương thì bạn có thể banish card của bạn để tạo tài nguyên cho các quái thú này có thể được triệu hồi lên sân.

Các quái thú này đem đến các boss có khả năng lock vô cùng khó chịu như Archnemeses Protos (search bằng Flag) hay Thunder Dragon Colossus (triệu hồi bằng cách hiến tế Corridor) nếu bạn tận dụng tốt chúng.

S:P ft. Dragon Link
The Bystial Lubellion The Bystial Lubellion
Branded Regained Branded Regained
Giới hạn 1 lá
Bystial Magnamhut
Giới hạn 1 lá
Bystial Magnamhut
Bystial Dis Pater Bystial Dis Pater

Sau chain mà bạn sử dụng effect (2) của SP để banish 1 quái thú LIGHT hoặc DARK của đối thủ, Branded Regained có thể đá quái thú đó về lại deck, bạn rút 1, và chỉ có quái thú của bạn trở lại sân.

 

Bystial Dis Pater giúp cho bạn triệu hồi lại quái thú bị banish nếu đó là quái thú LIGHT hoặc DARK. Nếu SP banish 1 quái thú LIGHT hoặc DARK của đối phương thì coi như họ mất luôn quái thú đó.

SP có thể được sử dụng để set up cho hiệu ứng (2) của Bystial Dis Pater. Nếu quái thú của đối phương bị banish bởi effect (2) của SP thì coi như là bị đá về nhà luôn nhé!



Cách khắc chế S:P

Cách khắc chế S:P

 

Ghost Belle & Haunted Mansion (Chặn effect (1))
Ghost Belle & Haunted Mansion Ghost Belle & Haunted Mansion

Ghost Belle có thể negate được hiệu ứng (1) của SP nếu target là 1 lá bài trong mộ. Lưu ý là chỉ khi target ở trong mộ thôi nhé!!

I:P Masquerena và Ghost Ogre & Snow Rabbit (Chặn ngay I:P thay vì S:P)
I:P Masquerena I:P Masquerena
Ghost Ogre & Snow Rabbit Ghost Ogre & Snow Rabbit

Ghost Ogre có thể sử dụng để chain vào lúc SP đang kích hoạt hiệu ứng (2). Nếu bạn chain Ghost Ogre lúc đối phương kích hoạt effect (1) của SP, họ hoàn toàn có thể tiếp tục chain effect (2) của SP để chạy đi, vô nghĩa!

Tuy nhiên, nếu SP được triệu hồi bằng IP thì Ghost Ogre sẽ vô dụng nếu chain vào SP (IP sẽ giúp cho SP không bị destroy bởi effect). Trong các trường hợp này tốt nhất bạn nên diệt cỏ tận gốc ngay vào lúc IP kích hoạt hiệu ứng.

Cần phải chain vào đúng thời điểm!
Forbidden Chalice Forbidden Chalice
Forbidden Droplet Forbidden Droplet
Infinite Impermanence Infinite Impermanence
Ghost Ogre & Snow Rabbit Ghost Ogre & Snow Rabbit

Các card có khả năng destroy hay negate như Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Dark Ruler No More, Forbidden Droplet đều có thể dùng để khắc chế SP. Bạn cần phải chọn thời điểm chính xác để sử dụng chúng để tránh bị SP out play.

Các lá bài này tốt nhất nên sử dụng khi đối phương kích hoạt hiệu ứng (2) của SP.

Tất nhiên bạn cũng có thể sử dụng chúng để vô hiệu hóa hiệu ứng (1) của SP. Để tránh bị SP lách được các lá bài đó bằng hiệu ứng (2), bạn cần phải sử dụng chúng khi trên sân chỉ có một mình SP hoặc các target không có lợi cho SP. Hoặc nếu chỉ có một mình SP là quái thú ở trên sân, quái thú này sẽ không thể kích hoạt hiệu ứng (2) được.

Các hiệu ứng chống target và unaffected
Vanquish Soul Caesar Valius Vanquish Soul Caesar Valius
Mekk-Knight Crusadia Avramax Mekk-Knight Crusadia Avramax
Red-Eyes Dark Dragoon Red-Eyes Dark Dragoon
Psychic End Punisher Psychic End Punisher

Sử dụng các quái thú có hiệu ứng chống bị target cũng là một lợi thế cho bạn vì các hiệu ứng của SP đều bắt buộc target. Các quái thú unaffected cũng được…

Cần đến 2 cards để out được S:P
Forbidden Chalice Forbidden Chalice
Forbidden Droplet Forbidden Droplet
Lightning Storm Lightning Storm
Evenly Matched Evenly Matched

Bạn có thể sử dụng một lá bài có khả năng dọn sân như Lightning Storm để bait đối phương sử dụng SP, bạn có thể chain Forbidden Droplet hoặc Forbidden Chalice ngay sau đó để dọn sạch sân đối phương.

Không cho S:P có cơ hội phản kháng
Sky Striker Mecha Modules - Multirole Sky Striker Mecha Modules - Multirole
Forbidden Droplet Forbidden Droplet
Dark Ruler No More Dark Ruler No More
Accesscode Talker Accesscode Talker
Branded Lost Branded Lost
Super Polymerization
Super Polymerization

Các lá bài không cho phép quái thú kích hoạt quick effect để chain vào như Super Polymerization, Dark Ruler No More hay Forbidden Droplet sẽ không cho SP bất kỳ cơ hội nào để kích hoạt hiệu ứng.

Một số card như Branded Lost, Witchcrafter Unveiling, Sky Striker Mecha Modules – Multirole, Accesscode Talker không cho người chơi response effect vào một số thời điểm cụ thể. Người chơi có thể tận dụng các khoảng thời điểm này để giải quyết SP

Dinowrestler Pankratops và Kashtira Fenrir (Sử dụng lợi thế về ATK/DEF)
Dinowrestler Pankratops Dinowrestler Pankratops
Kashtira Fenrir Kashtira Fenrir

Dù gì thì SP cũng chỉ là 1 quái thú với 1600 ATK. Quái thú này có thể dễ dàng giải quyết bằng cách đấm nhau trong battle phase. Các quái thú có khả năng tự triệu hồi đặc biệt bản thân chúng như Kashtira Fenrir hay Pankratops đều có trên 2000 ATK. Đừng kích hoạt bất kỳ hiệu ứng gì trước khi battle nhé.

 

Với các trường hợp SP sử dụng hiệu ứng (2) target bản thân quái thú ấy cùng với 1 quái thú khác thì bạn có thể chain vào những lá bài có khả năng làm mất đi ít nhất 1 quái thú bị target (Pankratops) để làm cho effect của SP không thể resolve được.

Hệ DARK luôn có cách để đối phó...
Branded Lost Branded Lost
Super Polymerization
Super Polymerization
Fallen of Albaz Fallen of Albaz
Branded Regained Branded Regained
Bystial Dis Pater Bystial Dis Pater

Branded RegainedBystial Dis Pater là 2 con dao 2 lưỡi. Bạn sử dụng chúng kết hợp để tăng sức mạnh cho SP được thì đối phương cũng sử dụng chúng để xử lý SP của bạn được. SP là một quái thú hệ DARK đấy!



Lời kết

S:P Little Knight có thể nói là một trong các quái thú link hot nhất của năm nay, các bạn nghĩ sao về lá bài này, hãy cho mình biết suy nghĩ của các bạn nhé.

Cảm ơn các bạn đã xem, hẹn gặp lại mọi người.




Đơn vị đồng hành:

- Yu-Gi-Oh! Guidance Vietnam





https://yugioh.com.vn/
Toparrow_upward