S:P
Little Knight (SP)
là một waifu link 2 được ra mắt lần đầu tiên trong box Age of Overlord (AGOV) tại
OCG và TCG. SP được người chơi đánh
giá là một trong các quái thú staple trong extra deck mạnh nhất ở thời điểm hiện
tại. Hãy cùng xem quái thú này thực sự hiệu quả như mong đợi của mọi người
không nhé.

S:P Little Knight – Những Điều Cần Biết – Phần 4
Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:
PHẦN 4: BÌNH LUẬN

Bình luận
SP quá dễ chơi, dễ trúng!
Không cần nói gì thêm, SP
là 1 quái thú generic quá dễ triệu hồi và quá dễ để có thể sử dụng được cả 2
effect.
Đã có rất nhiều card trong game hiện tại có hiệu ứng
removal và thậm chí là tốt hơn SP. Tuy
nhiên không phải card nào cũng hiệu quả và có thể sử dụng được trong nhiều tình
huống như SP.
Chỉ cần bạn set up sân có IP hoặc sử dụng 1 xác quái thú extra deck thừa là đã có thể trigger
được effect (1) của SP.
Còn về effect (2) thì không lẽ đối phương của bạn không
kích hoạt bất kỳ card hay effect nào?
SP đã thay thế hoàn toàn vị trí của Knightmare Unicorn.
Các quái thú link Knightmare là các removal vô cùng hiệu quả
và vẫn luôn rất được ưa chuộng bởi nhiều người chơi cho tới thời điểm hiện tại.
Trước đây, trong các chiến thuật của deck combo, IP thường được sử dụng để triệu hồi ra Knightmare Unicorn trong lượt của đối
phương và đẩy 1 card trên sân trở lại deck.
SP này
không phải là bị thịt sau khi trigger effect (1) như Knightmare Unicorn. Khi SP
hay các quái thú của bạn bị đe dọa bởi các hiệu ứng negate hay destroy thì quái
thú này cũng có thể sử dụng hiệu ứng (2) để bảo kê chúng.
SP là một
quái thú link 2. Đối với SP thì bạn
không nhất thiết phải sử dụng quái thú link 2 để làm nguyên liệu triệu hồi.
Unicorn là một
quái thú link 3 với điều kiện triệu hồi là 2+ quái thú khác tên. Nếu bạn muốn
triệu hồi lên Unicorn chỉ với 2
nguyên liệu thì trong đó bắt buộc phải có 1 quái thú link 2.
Chưa hết, SP còn
linh hoạt trong cách sử dụng nguyên liệu triệu hồi, quái thú này có thể sử dụng
quái thú link với bất kỳ link rating nào.
Để kích hoạt hiệu ứng của Unicorn thì bạn phải trả cost bằng cách discard 1 lá bài trên tay, SP không cần trả cost để kích hoạt hiệu
ứng.
Quái thú của bạn sẽ không thể tấn công trực tiếp trong lượt
SP sử dụng hiệu ứng (1). Điều này
không quan trọng vì bạn đang tận dụng SP
trong lượt của đối phương mà.
Unicorn có thể
giúp bạn rút lại 1 lá bài nếu như quái thú này co-link lúc kích hoạt hiệu ứng
(1). Trên thực tế, để các quái thú Knightmare rút được 1 lá bài khi sử dụng hiệu
ứng rất là khó, người chơi thường sẽ chấp nhận 1 đổi 1 khi sử dụng các quái thú
này mà không quá quan trọng việc có rút lại được card hay không.
SP không phải là boss.
Bạn không nên quá quan trọng việc triệu hồi được SP trong lượt đối phương. Đôi khi deck
của bạn đã đủ disruption sau combo mà không cần đến SP.
Thông thường thì SP chỉ được sử dụng trong các deck không
có boss đủ gây áp lực cho đối phương hoặc là một số deck dư tài nguyên sau
combo.
Đúng vậy, một số chiến thuật chơi đến 2 hoặc 3 SP trong extra deck.
Các deck chơi 2 đến 3 SP
thường là các deck có sử dụng Pot of
Extravagance để tránh việc quái thú này không thể được sử dụng trong game
đó.
Đa số thì trong các deck khi chơi nhiều hơn 1 SP, người chơi chỉ sử dụng 2 mà thôi.
Trong các deck này, người chơi sẽ tập trung triệu hồi SP để giải quyết các card gây khó chịu của đối phương hoặc họ sẽ nhắm
vào các key card trên sân hoặc trong mộ của đối phương để làm chậm hoặc ngắt cả
combo của họ.
SP gần
như là lựa chọn hiệu quả để có thể đối đầu với các lá bài có mức độ ảnh hưởng lớn
đến từ đối thủ.
Các lá bài như Dimensional
Barrier, Maxx “C”, Dimension Shifter, Droll & Lock Bird là những lá bài có ảnh hưởng rất lớn đến nhiều
deck và có khả năng chặn đứng lại các deck đó trong 1 lượt đi.
Khi bạn đối mặt với các deck có sử dụng flood gate thì bạn
còn phải chịu đựng sự khó chịu của chúng cả game chứ không chỉ là 1 lượt.
Với SP, bạn có
thể kết thúc combo của mình với 1 hoặc 2 disruption từ SP. Hơn nữa SP còn có thể
giúp bạn giải quyết được kha khá các flood gate đến từ đối thủ của bạn.
Đối với các archetype có thể tương tác với các card bị
banish như Thunder Dragon hay Bystial thì SP có thể được sử dụng như một hỗ trợ
cho các deck này.
Sử dụng effect (1) để banish Thunder Dragonroar từ trên sân hoặc mộ để cho Thunder Dragonroar có thể trigger được effect triệu hồi đặc biệt 1
quái thú Thunder Dragon từ deck lên sân.
Nemeses là một archetype có thể tự triệu hồi các quái thú như
Flag, Corridor bằng cách target và xào lại 1 quái thú đang banish của bạn
về deck. Thay vì dùng effect (1) của SP
để banish card của đối phương thì bạn có thể banish card của bạn để tạo tài
nguyên cho các quái thú này có thể được triệu hồi lên sân.
Các quái thú này đem đến các boss có khả năng lock vô cùng
khó chịu như Archnemeses Protos
(search bằng Flag) hay Thunder Dragon Colossus (triệu hồi bằng
cách hiến tế Corridor) nếu bạn tận dụng
tốt chúng.
Sau chain mà bạn sử dụng effect (2) của SP để banish 1 quái thú LIGHT hoặc DARK
của đối thủ, Branded Regained có thể
đá quái thú đó về lại deck, bạn rút 1, và chỉ có quái thú của bạn trở lại sân.
Bystial
Dis Pater giúp cho bạn triệu hồi lại quái thú bị banish nếu đó là
quái thú LIGHT hoặc DARK. Nếu SP
banish 1 quái thú LIGHT hoặc DARK của đối phương thì coi như họ mất luôn quái
thú đó.
SP có thể
được sử dụng để set up cho hiệu ứng (2) của Bystial Dis Pater. Nếu quái thú của đối phương bị banish bởi effect
(2) của SP thì coi như là bị đá về
nhà luôn nhé!
Cách khắc chế S:P

Ghost
Ogre
có thể sử dụng để chain vào lúc SP
đang kích hoạt hiệu ứng (2). Nếu bạn chain Ghost
Ogre lúc đối phương kích hoạt effect (1) của SP, họ hoàn toàn có thể tiếp tục chain effect (2) của SP để chạy đi, vô nghĩa!
Tuy nhiên, nếu SP
được triệu hồi bằng IP thì Ghost Ogre sẽ vô dụng nếu chain vào SP (IP sẽ giúp cho SP không
bị destroy bởi effect). Trong các trường hợp này tốt nhất bạn nên diệt cỏ tận gốc
ngay vào lúc IP kích hoạt hiệu ứng.
Các card có khả năng destroy hay negate như Ghost Ogre, Infinite Impermanence, Dark
Ruler No More, Forbidden Droplet
đều có thể dùng để khắc chế SP. Bạn
cần phải chọn thời điểm chính xác để sử dụng chúng để tránh bị SP out play.
Các lá bài này tốt nhất nên sử dụng khi đối phương kích hoạt
hiệu ứng (2) của SP.
Tất nhiên bạn cũng có thể sử dụng chúng để vô hiệu hóa hiệu
ứng (1) của SP. Để tránh bị SP lách được các lá bài đó bằng hiệu ứng
(2), bạn cần phải sử dụng chúng khi trên sân chỉ có một mình SP hoặc các target không có lợi cho SP. Hoặc nếu chỉ có một mình SP là quái thú ở trên sân, quái thú này
sẽ không thể kích hoạt hiệu ứng (2) được.
Các lá bài không cho phép quái thú kích hoạt quick effect để
chain vào như Super Polymerization, Dark Ruler No More hay Forbidden Droplet sẽ không cho SP bất kỳ cơ hội nào để kích hoạt hiệu ứng.
Một số card như Branded
Lost, Witchcrafter Unveiling, Sky Striker Mecha Modules – Multirole, Accesscode Talker không cho người chơi
response effect vào một số thời điểm cụ thể. Người chơi có thể tận dụng các khoảng
thời điểm này để giải quyết SP.
Dù gì thì SP
cũng chỉ là 1 quái thú với 1600 ATK. Quái thú này có thể dễ dàng giải quyết bằng
cách đấm nhau trong battle phase. Các quái thú có khả năng tự triệu hồi đặc biệt
bản thân chúng như Kashtira Fenrir
hay Pankratops đều có trên 2000 ATK.
Đừng kích hoạt bất kỳ hiệu ứng gì trước khi battle nhé.
Với các trường hợp SP
sử dụng hiệu ứng (2) target bản thân quái thú ấy cùng với 1 quái thú khác thì bạn
có thể chain vào những lá bài có khả năng làm mất đi ít nhất 1 quái thú bị
target (Pankratops) để làm cho
effect của SP không thể resolve được.
Lời kết
S:P
Little Knight có thể nói là một trong các quái thú link hot
nhất của năm nay, các bạn nghĩ sao về lá bài này, hãy cho mình biết suy nghĩ của
các bạn nhé.
Cảm ơn các bạn đã xem, hẹn gặp lại mọi người.
























































Trái
Phải
Dưới






Dưới-Trái
Dưới-Phải




Trên























