S:P Little Knight – Những Điều Cần Biết – Phần 2

S:P Little Knight – Những Điều Cần Biết – Phần 2

S:P Little Knight (SP) là một waifu link 2 được ra mắt lần đầu tiên trong box Age of Overlord (AGOV) tại OCG và TCG. SP được người chơi đánh giá là một trong các quái thú staple trong extra deck mạnh nhất ở thời điểm hiện tại. Hãy cùng xem quái thú này thực sự hiệu quả như mong đợi của mọi người không nhé.

Một quái thú có thể thay thế cho Knightmare Unicorn, một quái thú được tích hợp thêm khả năng của PSY-Framelord Zeta và hơn thế nữa …

Xem thêm: Phần 1 - Phần 2 - Phần 3 - Phần 4




PHẦN 2: SỬ DỤNG LÁ BÀI NÀY MỘT CÁCH HIỆU QUẢ

PHẦN 2: SỬ DỤNG LÁ BÀI NÀY MỘT CÁCH HIỆU QUẢ

 



Tận dụng hiệu ứng (2) của lá bài này

Tận dụng hiệu ứng (2) của lá bài này

 

Khả năng làm trống Extra Monster Zone
Runick Tip
Runick Tip
Hugin the Runick Wings Hugin the Runick Wings
Sleipnir the Runick Mane Sleipnir the Runick Mane
Runick Flashing Fire Runick Flashing Fire

Runick là một archetype rất rất cần trống EMZ bởi các quick-play spell của Runick đều có 1 hiệu ứng cho phép bạn triệu hồi 1 quái thú Ruinck từ extra deck vào EMZ. Việc bạn sử dụng hiệu ứng (2) của SP có thể giúp SP rời khỏi EMZ, làm trống EMZ của bạn.

Chưa hết, Runick là một archetype có thể dễ dàng giúp cho SP của bạn trigger được hiệu ứng (1).

Giúp tái sử dụng lại hiệu ứng của các quái thú khác
Cấm
Baronne de Fleur
Cấm
Baronne de Fleur
Security Dragon Security Dragon
Schuberta the Melodious Maestra Schuberta the Melodious Maestra
Firewall Dragon Firewall Dragon

Nói về một tương tác khá thú vị giữa SPBaronne de Fleur. Hiệu ứng negate của Baronne chỉ cho phép sử dụng 1 lần duy nhất khi Baronne xuất hiện face-up trên sân.

Nếu như bạn kích hoạt hiệu ứng (2) của SP để banish quái thú Baronne đã sử dụng hiệu ứng negate trước đó, khi quay trở lại sân quái thú Baronne đó sẽ có thể tiếp tục sử dụng hiệu ứng negate lại thêm lần nữa!

Khả năng ngắt combo của nhiều deck
Beyond the Pendulum Beyond the Pendulum
Sky Striker Ace - Shizuku Sky Striker Ace - Shizuku
Cấm
Heavymetalfoes Electrumite
Cấm
Heavymetalfoes Electrumite
Dark Templar @Ignister Dark Templar @Ignister
Marincess Coral Anemone Marincess Coral Anemone

SP là một cách để khắc chế rất tốt khi đối đầu các deck có yêu cầu cao về cách đặt quái thú vào monster zone.

 

Khi đối đầu với Sky Striker, đa số các lá bài phép của archetype này đều yêu cầu người chơi không được có quái thú trong Main Monster Zone (MMZ) để có thể kích hoạt được chúng. Nếu SP banish 1 quái thú Sky Striker quan trọng trên EMZ của đối phương bằng effect (2), ở End Phase quái thú đó sẽ quay trở lại MMZ chứ không phải EMZ. Điều này sẽ giúp bạn khóa được kha khá disruption của Sky Striker trong lượt của bạn.

Banish đi Kagari để chặn không cho đối phương triệu hồi lên Hayate hay Shizuku. Kagari khi trở lại ở End Phase cũng sẽ gây khó khăn cho đối phương nếu vẫn còn kẹt ở MMZ cho đến lượt của bạn.

Shizuku sau khi bị banish và quay trở lại ở End Phase sẽ không thể kích hoạt được hiệu ứng search từ deck!

MultiroleArea Zero cũng khó cứu trong những pha này vì hiệu ứng của chúng chỉ có thể được sử dụng trong Main Phase, trong khi các quái thú bị banish trở lại sân vào End Phase.

Tất nhiên là người chơi Sky Striker vẫn có cách để đối phó với SP bằng Raye hoặc Widow Anchor nhưng tài nguyên extra deck của họ sẽ bị hụt rất nặng nếu như họ không giải quyết triệt để được quai thú này.

 

Không cần nói thì các deck pendulum hiện nay những quái thú link có mũi tên chỉ xuống MMZ của họ (x, q, y) quan trọng như thế nào. Bạn có thể nhắm vào các quái thú link như Electrumite, Beyond the Pendulum vừa làm giảm khả năng các quái thú pendulum được triệu hồi lại từ extra deck cũng như không cho họ có khả năng triệu hồi các quái thú có link rating cao hơn.

 

Các deck Cyberse có nhiều quái thú link cũng gặp không ít khó khăn khi phải đối đầu với SP.

Nếu đối phương của bạn kích hoạt effect không đúng lúc thì rất có thể họ sẽ bị ngắt combo giữa chừng do SP có thể banish bất kỳ quái thú link nào để không cho họ có thể triệu hồi thêm các quái thú có link rating cao hơn, hoặc spam thêm các quái thú link.

Việc mất đi các mũi tên quan trọng cũng khó cho đối phương khi muốn sử dụng các hiệu ứng yêu cầu linked, co-linked. SP luôn là mối nguy hiểm của các quái thú quan trọng trong combo của Marincess (Coral Anemone) hay @Ignister (Dark Templar @Ignister). 

S:P có thể giúp cho bạn lách được kha khá effect bất lợi
Effect Veiler Effect Veiler
Giới hạn 1 lá
Rivalry of Warlords
Giới hạn 1 lá
Rivalry of Warlords
Nibiru, the Primal Being Nibiru, the Primal Being
Infinite Impermanence Infinite Impermanence

SP còn có thể được sử dụng để né các negation có target (Effect Veiler, Infinite Impermanence) hoặc các flood gate cực tốt, đôi khi là bảo kê các quái thú của bạn.

Nếu đối phương kích hoạt Infinite Impermanence target SP (thường sẽ negate hiệu ứng (1) của SP) hoặc các quái thú khác của bạn, bạn có thể kích hoạt hiệu ứng (2) của SP để banish các quái thú trên sân bạn, do target của Infinite Impermanence không còn trên sân nữa nên các hiệu ứng của chúng được kích hoạt ở chain link trước khi Infinite Impermanence được kích hoạt vẫn sẽ được resolve bình thường. Trường hợp tương tự khi đối phương của bạn lật Skill Drain để vô hiệu hóa hiệu ứng các quái thú face-up trên sân.

 

Đối với các floodgate như There Can Be Only One, Gozen Match, Rivalry of Warlords, SP có thể banish 2 quái thú trên sân bạn để phù hợp với giới hạn của lá bài flood gate đó hoặc là làm trống cả sân bạn, tạo thêm cơ hội cho bạn triệu hồi thêm quái thú giải quyết các lá bài floodgate đó.

Bạn cũng có thể tận dụng SP với các floodgate này. Vào End Phase, nếu quái thú của đối phương (bị banish bởi effect (2) của SP) được trở về sân mà không phù hợp với yêu cầu của floodgate thì quái thú đó sẽ bị đưa thẳng vào mộ!

Sắp xếp lại các quái thú trong Main Monster Zones
Tri-Gate Wizard Tri-Gate Wizard
Knightmare Phoenix Knightmare Phoenix
Firewall Dragon Firewall Dragon
Cấm
Knightmare Gryphon
Cấm
Knightmare Gryphon

Khi bạn banish SP trong Extra Monster Zone (EMZ) của bạn, hiệu ứng (2) đồng thời giúp cho bạn có thể sắp xếp lại vị trí đứng các quái thú bị banish bởi hiệu ứng này.

Các mũi tên của SP sẽ hoàn toàn vô dụng nếu như quái thú này nằm ở EMZ. Kích hoạt hiệu ứng (2) để đưa quái thú này quay lại bất kỳ ô Main Monster Zone nào mà bạn muốn giúp cho bạn có thêm 2 ô để triệu hồi quái thú link, pendulum từ extra deck.

Bạn có thể tận dụng khả năng này để sắp xếp vị trí đứng phù hợp cho Firewall Dargon (quái thú này còn có thể tái sử dụng lại hiệu ứng “once while face-up one the field” nữa đó!) hoặc là Knightmare Gryphon.

Out play đối thủ!
Ties of the Brethren Ties of the Brethren
Fallen of Albaz Fallen of Albaz
Boot Sector Launch Boot Sector Launch
Triple Tactics Thrust Triple Tactics Thrust

Thêm một cách nữa giúp cho bạn có thể tận dụng được hiệu ứng (2) của SP khi đối mặt với các lá bài yêu cầu người chơi phải có số lượng quái thú phù hợp tại lúc các hiệu ứng đó resolve.

Ví dụ khi đối phương của bạn kích hoạt Triple Tactics Thrust và sân bạn có SP và đúng duy nhất 1 quái thú khác, bạn có thể chain hiệu ứng (2) của SP để banish cả 2 quái thú trên sân bạn, đối phương của bạn buộc phải úp lá bài mà họ chọn lên sân. Với cách này bạn sẽ ngăn đối phương lấy các lá bài có khả năng ảnh hưởng lớn như Triple Tactics Talent hay Evenly Matched lên tay bằng Triple Tactics Thrust.



Cách triệu hồi SP hiệu quả

 

Các quái thú link 2 generic luôn được người chơi trọng dụng
Knightmare Phoenix Knightmare Phoenix
Cross-Sheep Cross-Sheep
Cấm
Moon of the Closed Heaven
Cấm
Moon of the Closed Heaven
Barricadeborg Blocker Barricadeborg Blocker

SP không hề khó để triệu hồi, chỉ cần 2 quái thú effect. Cả 2 hiệu ứng của SP đều mạnh, tuy nhiên không phải ai cũng chỉ sử dụng SP mà chỉ kích hoạt hiệu ứng (2), họ sẽ thường muốn phải tận dụng được hết cả 2 hiệu ứng của SP.

Các deck có khả năng spam quái thú sẽ có thể sử dụng được SP hiệu quả hơn bằng cách sử dụng các quái thú link thừa trong lúc combo, các deck này cũng có thể triệu hồi link được SP trong lượt đối phương thông qua IP.

Còn đối với các deck mang chiến thuật control, không thể spam nhiều quái thú, SP vẫn được ưu ái có từ 1 đến 2 vị trí trong extra deck. Các deck này cũng thường thêm các quái thú link 1 để giảm tối đa số lương nguyên liệu cần thiết để triệu hồi ra SP.

Các deck combo thường triệu hồi S:P thông qua I:P
I:P Masquerena I:P Masquerena
S:P Little Knight S:P Little Knight
Snake-Eyes Flamberge Dragon Snake-Eyes Flamberge Dragon
Divine Temple of the Snake-Eye Divine Temple of the Snake-Eye

Đối với các deck combo, để có thể triệu hồi lên được SP không phải là một vấn đề lớn, kể cả việc phải sử dụng 1 quái thú Fusion/Synchro/Xyz/Link để trigger được hiệu ứng (1) cũng không phải là vấn đề.

 

Khi đi trước, để có thể triệu hồi link được SP và trigger effect trong lượt của đối phương, cách tốt nhất là sử dụng IP. Bạn chỉ cần lên được 3 quái thú (hoặc là các quái thú thừa trên sân) là đã có thể thực hiện được combo này.

Bạn cần sử dụng 2 quái thú (non-link, có thể là non-effect) để triệu hồi lên IP và sử dụng IP cùng với 1 quái thú effect bất kỳ để triệu hồi link SP trong lượt đối phương. Bản thân IP là một quái thú link, cho nên sau khi SP được triệu hồi bằng effect của IP, SP chắc chắn sẽ có thể trigger được effect.

 

Snake-Eye có thể tận dụng được IP vô cùng linh hoạt. Không như các deck khác, IP có thể bị đe dọa khi ở trên monster zone. Trong deck Snake-Eye, IP có thể được giấu xuống spell/trap zone và có thể dễ dàng được triệu hồi lên bằng Flamberge Dragon hoặc Divine Temple để tránh khả năng đối phương của bạn có thể làm vô dụng IP của bạn trước khi vào Main Phase.

Các Charmer có thể sử dụng quái thú hand trap trong mộ đối phương
Hiita the Fire Charmer, Ablaze Hiita the Fire Charmer, Ablaze
Dharc the Dark Charmer, Gloomy Dharc the Dark Charmer, Gloomy
Lyna the Light Charmer, Lustrous Lyna the Light Charmer, Lustrous
Aussa the Earth Charmer, Immovable Aussa the Earth Charmer, Immovable

Ngoài IP ra thì SP còn có thể được triệu hồi bằng các quái thú Charmer link 2 mà chỉ tốn 2 có nguyên liệu quái thú của bạn.  

Sử dụng quái thú của đối phương làm nguyên liệu cho S:P
Unchained Soul Lord of Yama Unchained Soul Lord of Yama
S:P Little Knight S:P Little Knight
Unchained Soul of Rage Unchained Soul of Rage
Unchained Soul of Anguish Unchained Soul of Anguish

Unchained, Yubel cùng các biến thể khác của deck có thêm lựa chọn khác để triệu hồi lên SP thông qua Unchained Soul of Rage

Đúng vậy, SP là 1 quái thú hệ DARK và có thể được triệu hồi link bằng Unchained Soul of Rage. Trong các deck này thì Unchained Soul of Rage là 2 disruption nếu chúng triệu hồi lên SP!

Sử dụng S:P như là chiến thuật dự phòng
Cấm
Dimensional Barrier
Cấm
Dimensional Barrier
Giới hạn 1 lá
Dimension Shifter
Giới hạn 1 lá
Dimension Shifter
Dimensional Fissure Dimensional Fissure
Simul Archfiends Simul Archfiends

Đối với một số deck không sử dụng SP như là một disruption chính, có thể là không dư tài nguyên để triệu hồi IP hoặc bản thân deck đó có quá nhiều restrict, hoặc đã kín extra deck, các deck này thường sẽ sử dụng SP như một board breaker hoặc cho chiến thuật dự phòng. SP thường là giải pháp cho các deck khi bị ăn Dimension Barrier hay các flood gate khó chịu làm gián đoạn mạch combo chính của các deck đó.



Giảm bớt tài nguyên để triệu hồi S:P

Trong các deck control, thường không sử dụng quá nhiều extra deck, cũng có slot cho SP. Trong các deck này, người chơi thường sử dụng thêm các quái thú link 1 khác để có thể giảm bớt số nguyên liệu tối đa khi triệu hồi lên SP.

Thông thường khi lên SP, người chơi sẽ muốn sử dụng hiệu ứng (1) của quái thú này nhiều hơn. Cách dễ nhất là sử dụng 3 quái thú, 2 quái thú lên 1 link 2 thích hợp, quái thú link 2 đó sẽ kết hợp với quái thú còn lại triệu hồi lên SP.

Tuy nhiên đối với các deck control, việc để có được 3 quái thú trên sân tương đối gian nan. Do đó, họ thường tận dụng các slot thừa trong extra deck cho các quái thú link 1 cho SP. Và tất nhiên là không phải quái thú link 1 nào cũng dễ triệu hồi, chúng thường có điều kiện triệu hồi khó và chỉ thích hợp với một số ít deck nhất định.

Một số deck như Kashtira, Tenpai cũng sử dụng cách này để giảm bớt tài nguyên triệu hồi lên SP, bản thân các deck này có thể chơi mà không cần SP, SP thường được cho vào extra deck của các deck này như là một board breaker hoặc sử dụng trong một vài trường hợp nhất định.

Striker Dragon (Dragon Type)
Giới hạn 1 lá
Striker Dragon
Giới hạn 1 lá
Striker Dragon

Striker Dragon thường được sử dụng trong các deck Dragon, ngoài Dragon Link, với mục đích chính là đưa các quái thú Dragon xuống mộ nhưng vẫn không bị hụt tài nguyên trên sân cũng như là có thể kích hoạt được hiệu ứng (1) của SP. Cách chơi này thường được các deck Dragon như Tenpai, Dragonmaid sử dụng.

Linguriboh, Artemis, the Magistus Moon Maiden và Salamangreat Balelynx (Spellcaster và Cyberse)
Linguriboh Linguriboh
Artemis, the Magistus Moon Maiden Artemis, the Magistus Moon Maiden
Salamangreat Balelynx Salamangreat Balelynx

Bên cạnh đó thì bạn cũng có thể biến 1 quái thú Spellcaster hoặc Cyberse thành 1 quái thú link bằng cách triệu hồi lên Artemis, the Magitus Moon Maiden, Linguriboh, hay Salamangreat Balelynx.

Relinquished Anima và Linkuriboh (Các deck sử dụng level 1)
Relinquished Anima Relinquished Anima
Giới hạn 1 lá
Linkuriboh
Giới hạn 1 lá
Linkuriboh

Đối với các deck có quái thú level 1 thì có 2 lựa chọn tốt hơn cho những deck này là LinkuribohRelinquished Anima.

Salamangreat Almiraj, Clara & Rushka và the Ventriloduo (Sử dụng các quái thú triệu hồi thường)
Salamangreat Almiraj Salamangreat Almiraj
Clara & Rushka, the Ventriloduo Clara & Rushka, the Ventriloduo

Một vài deck thường sẽ tận dụng lần normal summon cho SP. Các deck này thường sẽ triệu hồi lên 1 trong 2 quái thú là Salamangreat Almiraj hoặc Clara & Rushka, the Ventriloduo.

Nibiru, the Primal Being, Mecha Phantom Beast Dracossack và Link Spider (Normal monster)
Nibiru, the Primal Being Nibiru, the Primal Being
Mecha Phantom Beast Dracossack Mecha Phantom Beast Dracossack
Link Spider Link Spider

Link Spider là một giải pháp rất nhanh gọn để có thể biến 1 normal monster thành 1 effect monster và hơn nữa là 1 link monster.

Chiến thuật này thường được sử dụng như là một back up sau khi bạn bị Nibiru dọn sân.

Một số chiến thuật có thể spam token (Mecha Phantom Beast Dracossack) thường có lối chơi linh hoạt giữa chiến thuật chính của deck đó hoặc triệu hồi lên SP hoặc là cả IP lẫn SP.

Instant Fusion, Cross-Sheep và Ready Fusion (Combo với Fusion monster)
Giới hạn 1 lá
Instant Fusion
Giới hạn 1 lá
Instant Fusion
Cross-Sheep Cross-Sheep
Ready Fusion Ready Fusion

Ngoài sử dụng các quái thú link 1 ra thì một số deck có thể sử dụng quái thú fusion để triệu hồi SP. Instant Fusion cho phép người chơi có thể triệu hồi được 1 quái thú fusion level 5 trở xuống từ extra deck. Chưa hết do quái thú được triệu hồi bằng Instant Fusion được tính là fusion summon nên bạn có thể hồi sinh chúng lại cho các combo sau đó (Cross-Sheep).




Đơn vị đồng hành:

- Yu-Gi-Oh! Guidance Vietnam





https://yugioh.com.vn/
Toparrow_upward