Gate Guardian đã được Konami hỗ trợ thêm rất nhiều để cải
thiện về lối chơi của deck trong Maze of Memories (MAZE) ở TCG. Konami vẫn nhớ
đến các archetype đã được ra mắt từ thời Duel Monsters…

Hướng dẫn chơi Gate Guardian
Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:
Một deck từ thời Duel Monster được support?
Gate
Guardian là quái thú chủ lực của bộ đôi nhân vật anh em Paradox
trong anime. Quái thú này trong ocg/tcg chỉ có cách triệu hồi duy nhất từ tay bằng
cách hiến tế 3 quái thú Sanga of the
Thunder, Kazejin, và Suijin. Quái thú này không thể được triệu
hồi thường. Và đó là tất cả những gì mà Gate
Guardian có thể làm.
Đúng thế! Đó là tất cả những gì mà Gate Guardian, một quái thú effect DARK Warrior 3750ATK 3400DEF với
không có bất kỳ 1 effect nào (các dòng card text là điều kiện triệu hồi của
quái thú này).
Còn về 3 quái thú nguyên liệu của Gate Guardian thì … cũng không khá gì mấy. Cả 3 quái thú này đều có
chung 1 hiệu ứng trên sân. Trong lượt của đối phương, khi chúng bị tấn công,
quick effect này có thể kích hoạt tại damage calculation và làm ATK của quái
thú đó (có target) thành 0 chỉ trong damage calculation đó. Và hiệu ứng này chỉ
có thể sử dụng 1 lần duy nhất khi chúng face-up ở trên sân.
Với level là 7 (cần 2 hiến tế để triệu hồi thường), cả 3
quái thú Sanga of the Thunder, Kazejin, Suijin cũng không khá hơn gì mấy so với quái thú dạng hợp thể của
chúng.
Một archetype được tạo ra với quái nhiều khuyết điểm từ việc
khó normal summon, khó search, khó gọi boss, boss vô dụng. Điều này khiến cho Gate Guardian cùng 3 con đệ dần trở nên
bị lãng quên khi không được sử dụng trong bất kỳ chiến thuật nào, kể cả rouge
deck, meme deck.
Các quái thú chủ lực mới của deck

Trước đó, archetype chỉ có đúng 4 quái thú. Việc triệu hồi
ra Gate Guardian gần như là bất khả
thi, bạn cũng không thể sử dụng được các quái thú còn lại vì hiệu ứng của chúng
quá chậm so với nhịp độ game hiện tại.
Hỗ trợ cho deck thêm các quái thú từ extra deck là phương
án tốt nhất bởi vì mục tiêu của bạn chỉ cần chơi xoay quanh 3 quái thú còn lại
là Sanga of the Thunder, Kazejin, Suijin mà không cần phải tìm cách để search boss từ deck.
Có tất cả 4 quái thú Gate Guardian là quái thú fusion được
in trong MAZE bao gồm 3 Gate Guardian là dạng hợp thể của 2 quái thú và 1 Gate
Guardian là dạng hợp thể của cả 3 quái thú nguyên liệu. Các quái thú này không
yêu cầu bạn phải sử dụng các hiệu ứng khác để dung hợp ra chúng mà thay vào đó
bạn có thể triệu hồi đặc biệt chúng lên sân bằng cách loại bỏ nguyên liệu từ
các vị trí yêu cầu.
Để triệu hồi Thunder
and Wind, Wind and Water, hay Water and Thunder từ extra deck, bạn cần
phải loại bỏ các lá bài cùng tên ở trên
sân và bạn không cần phải sử dụng bất kỳ các lá bài mang hiệu ứng dung hợp
nào khác. Các quái thú này còn có thể sử dụng các lá bài đang úp trên sân bạn
và thậm chí là các lá bài ở vùng phép/bẫy.
Thêm vào đó thì cả 3 quái thú này khi face-up trên vùng
quái thú của chính bạn còn có chung 1 hiệu ứng có thể được kích hoạt nếu chúng
bị đối phương sử dụng các lá bài làm cho chúng rời khỏi sân, bạn có thể triệu hồi
lại 1 quái thú đang bị loại bỏ có cùng tên với nguyên liệu triệu hồi ra các
quái thú này. Hơn nữa, hiệu ứng này cũng không có giới hạn số lần sử dụng trong
lượt.
Water
and Thunder là một phiên bản nâng cấp của 3 quái thú Sanga of the Thunder, Kazejin, Suijin. Quái thú này có thể biến ATK của 1 quái thú trên sân đối
phương thành 0 cho đến hết lượt này (target). Khả năng chuyển ATK của Water and Thunder linh hoạt hơn so với
các quái thú nguyên liệu khi có thể kích hoạt bất kỳ lúc nào thay vì chỉ trong
damage calculation. Hiệu ứng này cũng có giới hạn 2 lần/lượt các quái thú cùng
tên và chỉ có thể được kích hoạt 1 lần/chuỗi chain.
Quái thú dung hợp cuối cùng của archetype Gate Guardian được
giới thiệu trong set lần này chính là Gate
Guardians Combined. Quái thú này là một phiên bản làm lại của Gate Guardian nhưng chênh lệch nhau 1
level.
Đầu tiên, Gate
Guardians Combined là 1 quái thú dung hợp nằm trong extra deck, điều này có
nghĩa là bạn có thể triệu hồi ra boss nhanh hơn mà không cần phải search chúng
ra từ main deck như quái thú gốc là Gate
Guardian.
Tiếp theo, đây là một quái thú được triệu hồi đặc biệt bởi
điều kiện triệu hồi của riêng chúng mà không thông qua bất kỳ hiệu ứng dung hợp
hay triệu hồi đặc biệt từ các lá bài khác. Việc triệu hồi ra quái thú chủ lực lại
trở nên dễ dàng hơn khi giờ đây bạn chỉ cần tìm cách có được 3 quái thú nguyên
liệu là Sanga of the Thunder, Kazejin, và Suijin.
Khác với 3 quái thú dung hợp trên, Gate Guardians Combined là 1 quái thú cần đến 3 nguyên liệu dung hợp
và nguyên liệu có thể được loại bỏ từ tay, sân, mộ thay vì chỉ ở trên sân.
Về hiệu ứng của Gate
Guardians Combined, khi đối phương của bạn thực hiện hành động target bài
trên sân bạn khi kích hoạt một lá bài hay một hiệu ứng, bạn có thể vô hiệu hóa
hiệu ứng đó và tiêu diệt chúng. Hiệu ứng này của Gate Guardians Combined cũng như các quái thú cùng tên có thể kích
hoạt được đến 3 lần/lượt.
Khi lá bài này được triệu hồi đặc biệt và face-up trên sân
bị các lá bài của đối phương làm rời khỏi sân, bạn có thể triệu hồi đặc biệt 1
quái thú Gate Guardian có level 11 trở xuống từ deck hoặc extra deck và bỏ qua
điều kiện triệu hồi của các quái thú này. Tính đến hiện tại thì Gate Guardians Combined có thể triệu hồi
được 4 quái thú bao gồm quái thú Gate
Guardian gốc, Thunder and Wind, Wind and Water, Water and Thunder.
Hỗ trợ cho deck có thể combo dễ dàng hơn

Các hiệu ứng đưa bài từ deck ra các khu vực khác để dễ
tương tác hơn như tay, sân, mộ luôn là cách tốt nhất để giúp cho lối chơi của
deck trở nên ổn định. Gate Guardian không có bất kỳ lá bài nào có khả năng này.
Trong đợt sp mới nhất đến từ MAZE tại TCG, deck được hỗ trợ
đến 3 card giúp cho bạn lôi được 3 quái thú Sanga of the Thunder, Kazejin,
và Suijin ra khỏi deck.
Prey of
the Jirai Gumo có 2 hiệu ứng và bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu
ứng của các lá bài cùng tên với lá bài này 1 lần/lượt.
Bạn có thể loại bỏ lá bài này từ mộ (cost) để lấy 1 trong 3
quái thú Sanga of the Thunder, Kazejin, Suijin từ deck hoặc đang bị loại bỏ lên tay.
Đây là một lá bài bẫy vĩnh cửu, khi được úp trên sân, bạn
có thể kích hoạt để triệu hồi đặc biệt lá bài này lên ô Main Monster Zone cùng
cột với lá bài này, sau đó bạn có thể tiêu diệt thêm 1 quai thú cảu đối phương
đang ở cùng cột với Prey of the Jirai
Gumo.
Vậy là deck đã có hỗ trợ search giúp lấy các mảnh ghép từ
deck lên tay, và còn có thể phục hồi lại được các nguyên liệu dung hợp đã bị loại
bỏ, tuy nhiên thì đây là lá bài bẫy vĩnh cửu, việc sử dụng hiệu ứng search của Prey of the Jirai Gumo sẽ tương đối khó
sau khi kích hoạt lá bài này vì lá bài này sẽ vẫn còn trên sân sau khi resolve.
Double
Attack! Wind and Thunder!! cũng là một bắn phá của deck và cơ động
hơn Prey of the Jirai Gumo rất nhiều.
Đây là một lá bài quick-play spell chỉ có thể kích hoạt khi bạn có quái thú
Gate Guardian ở trên sân, bạn có thể target và tiêu diệt 1 lá bài ở trên sân.
Riryoko
Guardian có thể được kích hoạt khi LP của bạn thấp hơn đối phương,
target 1 quái thú của bạn với “Gate Guardian” trong tên gốc của chúng, chia đôi
LP của đối phương, sau đó quái thú target sẽ được tăng lượng ATK tương ứng.
Theo đánh giá của mình thì lá bài này sẽ khó sự dụng và bị động vì yêu cầu về sự
chênh lệch LP của lá bài này. Việc yêu cầu bạn phải target quái thú có “Gate Guardian”
trong tên gốc thay vì là 1 quái thú Gate Guardian cũng dễ hiểu bởi vì các hỗ trợ
cho các quái thú dung hợp có kha khá các lá bài với khả năng sao chép tên và Riryoko Guardian sẽ dễ dàng bị lạm dụng
trong các trường hợp này.
Cũng có hiệu ứng search như Prey of the Jirai Gumo, 2 lá bài phép Double Attack! Wind and Thunder!! và Riryoko Guardian có thể được loại bỏ từ mộ (cost) trong main phase
của bạn để lấy Sanga of the Thunder,
Kazejin, hoặc Suijin từ deck hoặc đang bị loại bỏ lên tay.
Riryoko
Guardian và Prey of the Jirai
Gumo có 2 hiệu ứng và mỗi hiệu ứng đều bị giới hạn hard once per turn (kích
hoạt 1 lần/lượt áp dụng lên các lá bài cùng tên). Còn đối với Double Attack! Wind and Thunder!!, chỉ
có hiệu ứng search là hard once per turn, bạn có thể kích hoạt và sử dụng hiệu ứng
bắn card của lá bài này không giới hạn trong lượt.
Dù đã được hỗ trợ hiệu ứng lấy các quái thú nguyên liệu từ
deck lên tay bằng Prey of the Jirai Gumo,
Attack! Wind and Thunder!! và Riryoko Guardian, tuy nhiên thì đây
không hẵn là hiệu ứng hỗ trợ mà Gate Guardian. Lý do là vì các quái thú chủ lực
của deck ngoài Gate Guardians Combined
ra thì cả 3 quái thú Thunder and Wind,
Wind and Water, Water and Thunder đều bắt buộc người chơi sử dụng nguyên liệu dung
hợp từ trên sân.
Thật đáng tiếc khi trong set MAZE, Gate Guardian không có bất
kỳ hỗ trợ nào giúp bạn triệu hồi được 3 quái thú Sanga of the Thunder, Kazejin,
và Suijin từ deck. Bù lại thì deck lại
có 1 khả năng khác, đó chính là đặt trực tiếp chúng từ deck vào vùng phép/bẫy
bên dưới!
Labyrinth
Wall Shadow là bài phép môi trường, mỗi lần một lượt, bạn
có thể đặt 1 trong 3 quái thú Sanga of
the Thunder, Kazejin, và Suijin đang bị loại bỏ, từ tay hoặc trong
deck vào vùng phép/bẫy (face-up) của mình và biến chúng thành các lá bài phép
vĩnh cửu.
Đây là 1 loại hiệu ứng soft once per turn, có nghĩa là với
mỗi 1 copy khác nhau của Labyrinth Wall
Shadow, bạn có thể lấy thêm 1 nguyên liệu dung hợp. Hay đơn giản hơn, trên
sân bạn đang có 1 Labyrinth Wall Shadow
đã sử dụng hiệu ứng và đặt Sanga of the
Thunder lên sân, bạn có thể kích hoạt 1
Labyrinth Wall Shadow khác từ trên tay và đặt thêm Kazejin hoặc Suijin nữa.
Lúc đối phương của bạn bắt đầu battle phase, Labyrinth Wall Shadow có thể kích hoạt
hiệu ứng để tiêu diệt 1 quái thú trên sân đối phương có ATK thấp hơn 1600ATK
(target). Hiệu ứng này có thể phối hợp cùng với Water and Thunder giúp bạn có thể tiêu diệt được gần như bất kỳ
quái thú nào bạn muốn vì lúc này ATK của chúng đã bị biến thành 0 bởi hiệu ứng
của Water and Thunder.
Thêm vào đó thì Labyrinth
Wall Shadow còn là 1 floodgate làm cho quái thú không thể tấn công trong lượt
chúng được triệu hồi nếu đó không phải là các quái thú có level gốc là 5 hay
cao hơn.
Labyrinth
Wall Shadow có thể được lấy từ deck lên tay bằng Shadow Ghoul of the Labyrinth. Bằng
cách discard quái thú này từ tay (cost), bạn có thể lấy 1 lá bài Labyrinth Wall
từ deck lên tay. Hiện tại trong game chỉ có 2 lá bài Labyrinth Wall bao gồm Labyrinth Wall là 1 quái thú normal level
5 với 3000DEF và lá bài phép môi trường Labyrinth
Wall Shadow.
Nếu quái thú của đối phương battle và bạn có các lá bài
Labyrinth ở trên sân, vào giai đoạn bắt đầu của Damage Step (At the start of
the Damage Step), bạn có thể loại bỏ Shadow
Ghoul of the Labyrinth từ mộ (cost) và tiêu diệt quái thú đang tấn công hay
bị tấn công đó của đối phương.
Shadow
Ghoul of the Labyrinth có 2 hiệu ứng, cùng với các quái thú cùng
tên, mỗi hiệu ứng của Shadow Ghoul of
the Labyrinth chỉ được sử dụng duy nhất 1 lần/lượt.
Labyrinth
Heavy Tank là 1 quái thú level 7 có thể được triệu hồi thường mà
không cần hiến tế, nhưng quái thú này sẽ không thể tấn công trong cùng lượt mà
nó được triệu hồi thường.
Quái thú này cũng có hiệu ứng tương tự như Labyrinth Wall Shadow, mỗi lần 1 lượt,
bạn có thể đặt 1 quái thú nguyên liệu của Gate
Guardian đang bị loại bỏ hoặc từ tay hoặc từ deck lên vùng phép/bẫy trạng
thái face-up và xem chúng như bài phép vĩnh cửu, sau đó nếu bạn có các lá bài
Labyrinth Wall ở trên sân, bạn có thể tiêu diệt 1 quái thú của đối phương
(không target).
Hiệu ứng kéo nguyên liệu của Labyrinth Heavy Tank là hiệu ứng hard once per turn khác với Labyrinth Wall Shadow, hiệu ứng này chỉ
được sử dụng 1 lần/lượt áp dụng lên cả các quái thú cùng tên khác.
Quái thú dung hợp có thể triệu hồi bằng cách sử dụng các
quái thú nguyên liệu khác so với các cơ chế triệu hồi từ extra deck khác
(synchro, xyz, link). Các quái thú này có thể được triệu hồi dung hợp bằng
nguyên liệu dung hợp là các quái thú đang úp (face-down) trên sân bạn.
Điều này cũng đúng với cả các quái thú dung hợp nhưng có
cách triệu hồi đặc biệt khác từ extra deck mà không thông qua triệu hồi dung hợp
(thường được gọi là contact fusion). Cơ chế triệu hồi của các quái thú này được
ghi trên phần text của chúng.
Đây thậm chí là một điểm lợi khi so với triệu hồi dung hợp
thông thường vì nguyên liệu dung hợp mà chúng yêu cầu “ở trên sân”, có nghĩa là
bạn có thể tận dụng được các lá bài phép/bẫy có cùng tên với nguyên liệu dung hợp
mà quái thú đó yêu cầu kể cả face-up lẫn face-down!
Đây cũng là lý do mà Gate Guardian được hỗ trợ các hiệu ứng
đặt quái thú nguyên liệu lên vùng phép/bẫy. Các quái thú dung hợp Gate Guardian
có thể triệu hồi đặc biệt từ extra deck bằng cách sử dụng Sanga of the Thunder, Kazejin,
và Suijin ở vùng phép/bẫy.
Các lá bài ngoài tộc bài
Chiếm phần lớn là các quái thú level 7, Sacred Sword of Seven Stars là một hỗ
trợ rút bài cho riêng các quái thú level 7. Bằng cách loại bỏ 1 quái thú level
7 từ tay hoặc trên sân (cost), bạn sẽ rút được 2 lá bài từ bộ bài. Chỉ có 1 Sacred Sword of Seven Stars có thể kích
hoạt trong lượt.
Sacred
Sword of Seven Stars có thể loại bỏ Labyrinth Heavy Tank ở trên sân sau khi quái thú này hoàn thành nhiệm
vụ của nó.
Chưa hết, nếu các quái thú bị loại bỏ là Sanga of the Thunder, Kazejin, hoặc Suijin, bạn có thể lấy lại chúng bằng phép/bẫy của hỗ trợ của deck
này.
Vì bạn không cần phải sử dụng đến extra deck quá nhiều, Pot of Prosperity có thể là một lựa chọn
đào card thích hợp cho deck này. Lưu ý rằng bạn không thể rút bài bằng hiệu ứng
trong cùng lượt mà bạn đã sử dụng lá bài này (Sacred Sword of Seven Stars).
Fusion
Deployment sẽ giúp cho bạn triệu hồi đặc biệt được 1 quái thú nguyên
liệu từ deck. Bạn sẽ chỉ có thể triệu hồi đặc biệt quái thú fusion từ extra
deck trong cả lượt bạn kích hoạt lá bài này, điều này hoàn toàn không là vấn đề
gì với Gate Guardian.
Keeper
of Dragon Magic có thể triệu hồi lại các quái thú có tên trong
phần nguyên liệu của 1 quái thú dung hợp. Ngoài ra quái thú này còn giúp cho bạn
lấy được Fusion Deployment từ deck
lên tay.
Elemental
HERO Prisma có thể cung cấp cho bạn nguyên liệu dung hợp ở
sân và mộ, đây là một ưu tiên triệu hồi thường của deck bên cạnh Labyrinth Heavy Tank. Sau khi kích hoạt
hiệu ứng, bạn có thể loại bỏ quái thú này để làm nguyên liệu dung hợp cho các
quái thú Gate Guardian. Một tip khi chơi Prisma
trong deck này là bạn nên ưu tiên sử dụng quái thú này ở trên sân cho các quái
thú cần 2 nguyên liệu dung hợp vì chúng yêu cầu bạn trục xuất nguyên liệu từ
trên sân.
Reinforcement
of the Army và A
Hero Lives là 2 lá bài có thể giúp bạn lấy được Prisma ra khỏi deck. Với cost của lá bài A Hero Lives, bạn cũng sẽ có thể đáp ứng được điều kiện kích hoạt
của lá bài Riryoku Guardian.
There
Can Be Only One (TCBOO),
một floodgate vô cùng khó chịu với một số deck combo, có thể được sử dụng trong
chiến thuật Gate Guardian. Cả 4 quái thú dung hợp Gate Guardian đều có type
khác nhau là một lợi thế của bạn khi có TCBOO
trên sân. Khi triệu hồi các quái thú như Thunder
and Wind, Wind and Water, hay Water and Thunder, bạn chỉ cần đặt quái
thú có cùng type với quái thú dung hợp mà bạn muốn triệu hồi vào vùng phép bẫy sẽ
không bị chính TCBOO của mình bóp.
Còn với Gate Guardians Combined, bạn
sẽ thoải mái hơn vì quái thú này không yêu cầu bạn chỉ sử dụng nguyên liệu trên
sân mà còn ở trên tay và mộ. Thêm vào đó Gate
Guardians Combined là một quái thú Warrior, không trùng type với các quái
thú thuộc archetype Gate Guardian được sử dụng trong chiến thuật này.
Đối với một số hỗ trợ như Labyrinth Heavy Tank, Elemental
HERO Prisma, Keeper of Dragon Magic
cũng hiếm khi bị chính TCBOO của bạn
bóp. Labyrinth Heavy Tank là một
quái thú Machine, Keeper of Dragon Magic
là quái thú Dragon, cả 2 quái thú này đều không trùng type với bất kỳ quái thú
nào cùng archetype. E HERO Prisma
tuy trùng type với Gate Guardians
Combined nhưng hầu hết số lần bạn sử dụng quái thú này chủ yếu làm nguyên
liệu cho 3 quái thú Thunder and Wind,
Wind and Water, và Water and Thunder.
Skill
Drain cũng có thể là một lựa chọn cho Gate Guardian. Dù các hiệu
ứng đến từ các quái thú Gate Guardian tốt và có thể sử dụng lên đến 2, 3 lần
trong 1 lượt, chúng thực sự không quá hữu dụng và quá tình huống.
Thunder
and Wind chắc chắn sẽ có thể kích hoạt thành công hiệu ứng trong lượt
của bạn trước khi Skill Drain được lật
lên.
Wind
and Water thực sự ổn trong các kèo back row vì có thể vô hiệu hóa sự
kích hoạt của bài hoặc hiệu ứng của phép/bẫy lên đến 2 lần (nhưng chỉ 1 lần
trong chuỗi chain), nhưng so với game hiện nay, hiệu ứng quái thú chiếm phần lớn
cũng như các break board như Dark Ruler
No More hay Forbidden Droplet
thì dù cho Wind and Water có thể vô
hiệu hóa phép/bẫy được bao nhiêu lần trong lượt đi nữa cũng không thể nào chống
nổi các board breaker này.
Còn với Water and
Thunder thì mình không nghĩ là bạn thực sự cần đến hiệu ứng chuyển ATK
thành 0 của quái thú này.
Gate
Guardians Combined là 3 omni-negate nhưng mà là lại là “targets a
card(s) you control”, cùng lắm thì lá bại này có thể chống lại các staple như Infinite Impermanence, Mind Control, Twin Twister, Cosmic Cyclone
nhưng cũng vô phương trước các lá bài như Lightning
Storm, Forbidden Droplet, Nibiru, Triple Tactics Talent, …
Bạn cũng có thể “mở khóa” Skill Drain của chính mình bằng Magicians’ Souls và đổi lấy 1 lá bài khác.
Gate Guardian cũng có kha khá các lá bài phép/bẫy làm gián
đoạn đối phương, cùng với ATK/DEF khổng lồ, các lá bài kiến tạo combo đa số là
phép/bẫy và khả năng “khắc xuất” (không thể bị vô hiệu hóa bởi Skill Drain) nếu đối phương của bạn chạm
vào chúng, Skill Drain thực sự là một
lựa chọn không tồi cho deck phải không nhỉ.
Với engine của Magicians’
Souls, bạn có thể sử dụng các lá bài phép bẫy thừa để rút thêm các lá bài
khác từ deck.
Bạn có thể lấy Labyrinth
Wall Shadow trên sân làm cost sau khi lá bài này thực hiện xong hiệu ứng lấy
nguyên liệu, việc bạn phải đợi vào battle phase thực sự không khả thi đối với
game hiện tại.
Các lá bài như Double
Attack! Wind and Thunder!, Riryoku
Guardian, hay Prey of the Jirai Gumo
nếu không thừa cũng có thể dùng làm cost cho Magicians’ Souls, hơn nữa các lá
bài này ở dưới mộ có thể giúp bạn search thêm được các quái thú từ deck lên
tay.
Hơn nữa bộ 3 quái thú được đặt vào vùng phép/bẫy trên sân
nhờ vào Labyrinth Wall Shadow, Labyrinth Heavy Tank cũng có thể dùng
cho sự trao đổi này.
Illusion
of Chaos vừa là một searcher vừa là một lá bài có thể sử dụng làm cost
từ deck để lấy từ deck lên tay và triệu hồi được quái thú Magicians’ Souls. Một trong ba quái thú Gate Guardian là Kazejin cũng vô tình là một quái thú WIND
Spellcaster level 7 thỏa mãn cho cost của Magicians’
Souls để triệu hồi quái thú này từ tay.
Với phần còn lại của extra deck, bạn có thể sử dụng các
quái thú link thông dụng hoặc các quái thú xyz rank 7 có thể triệu hồi tùy tình
huống hoặc dùng làm cost cho Pot of
Prosperity.
Hướng dẫn combo

Một combo đơn giản có thể được thực hiện bởi 2 lá bài của tộc
bài này.
B1: Kích hoạt phép môi trường Labyrinth Wall Shadow từ tay và sử dụng hiệu ứng của lá bài này, đặt
Sanga of the Thunder từ deck vào
vùng phép/bẫy trên sân bạn.
B2: Triệu hồi thường Labyrinth
Heavy Tank (quái thú này có thể được triệu hồi bình thường mà không cần hiến
tế). Kích hoạt hiệu ứng của Labyrinth
Heavy Tank, đặt Kazejin từ deck
lên vùng phép/bẫy.
B3: Loại bỏ Sanga of
the Thunder và Kazejin ở trên
sân, triệu hồi đặc biệt Gate Guardian of
Thunder and Wind từ extra deck. Tiếp tục kích hoạt hiệu ứng của Thunder and Wind, lấy 1 Double Attack! Wind and Thunder!! từ
deck lên tay.
Đây là một combo cơ bản của Gate Guardian, combo này sẽ
giúp bạn triệu hồi được 1 quái thú Gate Guardian với 2 nguyên liệu dung hợp là Thunder and Wind, Wind and Water, hoặc Water
and Thunder.
Trong combo của Labyrinth
Wall Shadow và Labyrinth Heavy Tank
ở trên, bạn có thể thay lá bài Labyrinth
Heavy Tank thành các lựa chọn khác như Terraforming,
Shadow Ghoul of the Labyrinth, hay
có thể là Labyrinth Wall Shadow thứ
2 (hiệu ứng kéo nguyên liệu lên sân của lá bài này là soft once per turn). Điều
này ngoài việc tạo cho deck có thêm nhiều khả năng để combo hơn còn giúp cho
deck của bạn tiết kiệm được lần triệu hồi thường trong lượt đó.
Một combo khác có thể được thực hiện bằng tổ hợp 2 lá bài sau:
Labyrinth
Wall Shadow + Terraforming
Labyrinth
Wall Shadow + Shadow
Ghoul of the Labyrinth
Labyrinth
Wall Shadow + Labyrinth
Wall Shadow
Trong combo này, mục đích chính là để tận dụng triệt để khả
năng soft once per turn của lá bài Labyrinth
Wall Shadow. Lá bài còn lại sẽ giúp cho bạn search lên được Labyrinth Wall Shadow thứ 2.
Mỗi Labyrinth Wall
Shadow sẽ đặt cho bạn 1 nguyên liệu dung hợp từ deck lên sân, kết quả bạn sẽ
có được 2 nguyên liệu để triệu hồi ra 1 trong 3 quái thú Thunder and Wind, Wind and
Water, Water and Thunder mà bạn
muốn.
Ngoài Labyrinth Wall
Shadow, Fusion Deployment cũng
là một lựa chọn để giúp bạn triệu hồi đặc biệt quái thú nguyên liệu lên sân.
B1: Triệu hồi thường E
HERO Prisma.
B2: Kích hoạt hiệu ứng của E HERO Prisma, cho người chơi xem Gate Guardians Combined từ extra deck và gửi 1 nguyên liệu mà bạn
muốn từ deck xuống mộ, E HERO Prisma
sẽ biến thành tên của quái thú được gửi xuống mộ.
B3: Kích hoạt Labyrinth
Wall Shadow từ tay, đặt mảnh nguyên liệu còn thiếu từ deck lên sân.
B4: Triệu hồi đặc biệt 1 quái thú Gate Guardian thích hợp từ
extra deck lên sân.
Đây là 1 combo khác giúp cho bạn triệu hồi ra được 1 quái
thú Gate Guardian với 2 nguyên liệu. Combo này cũng cho ra kết quả tương tự như
combo của Labyrinth Wall Shadow và Labyrinth Heavy Tank. Vì hành động gửi
quái thú từ deck xuống mộ của E HERO
Prisma là cost, bạn sẽ có thêm được 1 nguyên liệu dưới mộ cho Gate Guardians Combined cũng như đối
phương của bạn không thể vô hiệu hóa được việc bạn sẽ gửi 1 quái thú từ deck xuống
mộ.
Labyrinth
Wall Shadow có thể được search bằng Terraforming, Shadow Ghoul
of the Labyrinth.
E HERO
Prisma có thể được search lên tay nhờ vào Reinforcement of the Army, E
– Emergency Call. Gate Guardians
Combined là 1 quái thú có thể thích hợp để reveal khi trả cost cho E HERO Prisma hay Keeper of Dragon Magic.
Vì đây là một combo có Elemental HERO, cho nên không thể
không nhắc đế 1 lá bài vô cùng quan trọng trong các combo của deck HERO chính
là A Hero Lives. Trong combo này của
Gate Guardian, bạn có thể dùng A Hero
Lives để triệu hồi đặc biệt E HERO
Prisma trực tiếp từ deck. Chưa hết, nếu sử dụng lá bài này, bạn còn tiết kiệm
được lần triệu hồi thường của mình, cũng như bạn có thể search Riryoku Guardian bằng Thunder and Wind và chia đôi LP của đối
phương (A Hero Lives yêu cầu bạn trả
phân nửa LP của bạn làm cost).
Keeper
of Dragon Magic + 1 mảnh ghép bất kỳ (Sanga of the Thunder, Kazejin,
hoặc Suijin)
B1: Triệu hồi thường
Keeper of Dragon Magic. kích hoạt hiệu ứng của quái thú này, discard lá bài
còn lại (cost) để lấy Fusion Deployment
từ deck lên tay.
B2: Kích hoạt hiệu ứng còn lại của Keeper of Dragon Magic, triệu hồi quái thú vừa bị discard lại lên sân
(thế thủ úp) bằng cách reveal Gate
Guardians Combined (cost).
B3: Kích hoạt Fusion
Deployment, reveal quái thú Gate
Guardians Combined (hiệu ứng) và triệu hồi đặc biệt 1 quái thú nguyên liệu
mà bạn muốn từ deck.
B4: Bạn đã có 2 nguyên liệu ở trên sân và có thể triệu hồi
đặc biệt được 1 quái thú Gate Guardian với 2 nguyên liệu mà bạn muốn từ extra
deck.
Một điều bạn cần để ý trong combo này đó chính là cả Keeper of Dragon Magic và Fusion Deployment đều có restriction
không cho bạn triệu hồi từ extra deck trừ quái thú fusion trong toàn lượt mà bạn
sử dụng hiệu ứng của chúng.
Combo triệu hồi Gate Guardians Combined
Vì không bắt buộc bạn sử dụng nguyên liệu từ trên sân như Thunder and Wind, Wind and Water, Water and
Thunder, việc triệu hồi Gate
Guardians Combine dễ hơn khi nguyên liệu có thể được sử dụng từ tay, sân và
mộ. Mục tiêu của bạn bây giờ là tìm cách lấy được 3 mảnh ghép từ deck và đưa
chúng lên tay, lên sân, hoặc xuống mộ.
Deck mẫu
Bộ 3 “thần công báo” của deck nên được chơi với số lượng 2
mỗi quái thú. Lý do bởi vì bạn cần nguyên liệu để triệu hồi ra được ít nhất là
2 quái thú Gate Guardian (thường là 1 Gate
Guardians Combined cùng với 1 Thunder
and Wind hoặc Wind and Water,
quái thú còn lại có thể được triệu hồi nhờ vào Gate Guardians Combined).
- Sanga
of the Thunder x2
- Kazejin x2
- Suijin x2
Sanga
of the Thunder không thể cắt giảm được bởi vì đây là nguyên
liệu của Gate Guardians Combined và Thunder and Wind, 2 quái thú được triệu
hồi nhiều nhất của deck.
Kazejin là quái
thú Spellcaster cũng cần chơi 2 nếu bạn sử dụng engine Magicians’ Souls, còn nếu
bạn rút lên được cả 2 Kazejin thì …
Suijin là
quái thú có thể cắt giảm xuống còn 1 nếu bạn chỉ có ý định triệu hồi ra Gate Guardians Combined thôi 2 dạng hợp
thể kia của Suijin có thể được triệu
hồi từ extra deck bằng Gate Guardians
Combined.
Đừng quên rằng các nguyên liệu dung hợp có thể được kéo lại
lên sân khi đang bị loại bỏ bằng Labyrinth
Wall Shadow, Labyrinth Heavy Tank,
hoặc các hợp thể 2 nguyên liệu sau khi bị đối phương xử lý xong.
Keeper
of Dragon Magic có thể giúp cho bạn giải quyết được các quái
thú này nếu bạn rút trúng và biến nó thành 1 mảnh combo luôn.
Tỷ lệ các boss trong main deck và extra deck:
- Gate
Guardian x0-1
- Thunder
and Wind x2-3
- Wind
and Water x1-2
- Water
and Thunder x1
- Gate
Guardians Combined x2-3
Về 4 quái thú fusion mới ra của Gate Guardian thì mình đã để
cập nhiều rồi nên không còn gì để nói thêm. Với quái thú Gate Guardian gốc, có vẻ giá trị duy nhất mà mình thấy được ở quái
thú này là triệu hồi được bằng Gate
Guardians Combined để lấy ATK nên bạn không nhất thiết phải sử dụng quái
thú này trong các lối build deck của mình.
Một số quan điểm của mình về bộ bài Gate Guardian này

Sau đây mình xin đưa ra một số quan điểm của mình về bộ bài
Gate Guardian này.
Về điểm mạnh
Rõ ràng là sau khi có được đợt hỗ trợ trong MAZE, giờ đây
Gate Guardian đã có thể trở thành 1 deck đúng nghĩa với một lối chơi rõ ràng và
“khả thi” hơn.
Lối chơi đơn giản và cực kỳ dễ hiểu.
Deck có thể tận dụng được một vài engine và một số
floodgate khó chịu như:
- Engine Magicians’ Souls;
- Engine E HERO Prisma;
- Engine Fusion Deployment;
- There Can Be Only One;
- Skill Drain;
- …
Thêm vào đó thì Gate Guardian còn có khả năng follow up cực
tốt tạo nên đặc trưng cho chiến thuật của deck này.
Còn điểm yếu thì
Deck chỉ có các lối chơi lặp đi lặp lại với phần core tương
đối nhiều, đối phương có thể dễ dàng tìm ra được điểm yếu của deck nằm ở Labyrinth Wall Shadow và Labyrinth Heavy Tank.
Dù có kha khá hỗ trợ nhưng bạn vẫn phải bắt buộc chơi brick
là các quái thú sử dụng làm nguyên liệu dung hợp trong deck bao gồm Sanga of the Thunder, Kazejin, và Suijin, ít nhất là 6 lá bài vô dụng nếu rút phải lên tay.
Ra mắt đến tận 4 quái thú chủ lực có thể được triệu hồi ra
từ extra deck, hiệu ứng của chúng vẫn thực sự không thể hiện được nhiều. 2 quái
thú hữu dụng nhất là Thunder and Wind
(giúp cho bạn có thêm 1 disruption) và Wind
and Water (2 lần vô hiệu hóa phép/bẫy). Water and Thunder không có quá nhiều thứ để nói. Còn big boss Gate Guardians Combined thì hiệu ứng buộc
đối phương phải thực hiện target làm giảm đi tính linh hoạt của hiệu ứng này,
bù lại thì đây là một quái thú Gate Guardian có điều kiện triệu hồi dễ hơn so với
số còn lại.
Chung quy thì Gate Guardian giờ đây đã có 1 lối chơi ổn định
không còn là một deck “bất khả thi” như trước. Lối chơi này theo mình thấy là một
lối chơi thú vị của game, các quái thú đơn lẻ (2 hoặc 3) hợp thể lại với nhau sau
đó sẽ tách ra nếu bị đánh bại (hợp thể 3 => hợp thể 2 => nguyên liệu ban
đầu).
Thông thường trong 1 game, bạn có thể triệu hồi được cả 4
quái thú Gate Guardian dung hợp từ extra deck:
Thunder
and Wind là searcher cho bạn 1 disruption nên tỉ lệ gọi lên trong
game là cực kỳ cao.
Gate
Guardians Combined cũng có tỉ lệ được triệu hồi lên sân nhiều bởi
vì điều kiện triệu hồi của quái thú này dễ hơn hẵn các hợp thể của 2 quái thú.
Wind
and Water là 2 lần negate phép/bẫy thường chỉ được triệu hồi nhiều
trong các kèo back row, là ưu tiên thứ 2 sau Thunder and Water. Bên cạnh đó thì quái thú này thường được triệu hồi
nhờ vào Gate Guardians Combined sau
khi quái thú đó bị giải quyết bởi đối thủ.
Water
and Thunder là lựa chọn cuối cùng, thường được triệu hồi
khi đối phương không còn gì cả giúp cho bạn kết thúc game sớm hơn.
Đây có vẻ là một thành công trong đợt hỗ trợ lần này khi cả
4 boss đều triệu hồi được nhanh và người chơi có thể tận hưởng được 1 trận duel
với tất cả các lá bài này.
Dù vậy, số lượng card không thể combo nếu rút lên tay mà bạn
có thể cắt xuống tối thiểu là 6 (gần 1/8 bộ bài) và các hiệu ứng của hỗ trợ mới
cũng không gây quá nhiều bất lợi cho đối phương của bạn kể cả khi bạn ra được 2
quái thú Gate Guardian từ extra deck, vì lý do này nên deck chỉ có thể ở mức
chơi vui vẻ là chính.
Với cái lối chơi trao đổi 1:1 của chiến thuật “2 lá bài =
boss 2 nguyên liệu”, “3 lá bài = Gate Guardians
Combined” thì số lượng disruption phụ từ staple mà bạn gây ra được cho đối
phương sẽ là hơi ít so với một số deck hiện tại.
Các lá bài có thể gây nguy hiểm cho Gate Guardian
Sử dụng Ghost Ogre
vào Labyrinth Wall Shadow có thể làm
cho combo của bạn cần phải tốn thêm 1 lá bài nữa, đây là trao đổi 1:1.
Với Cosmic Cyclone
và Twin Twister, bạn có thể sẽ mất
nhiêu hơn do 2 lá bài này có thể ảnh hưởng đến nguyên liệu của bạn ở vùng
phép/bẫy.
Lời kết
Trên đây là những gì mà mình muốn nói đến các bạn về Gate Guardian,
các bạn cảm thấy tộc bài này như thế nào, hay cùng chia sẻ deck list Gate
Guardian của các bạn cho tụi mình với nhé! Cảm ơn các bạn đã quan tâm.







































































































Trái
Phải
Dưới






Dưới-Trái
Dưới-Phải




Trên










































