Hướng dẫn chơi Elemental HERO: Rush!

Hướng dẫn chơi Elemental HERO: Rush!

Tôi bắt đầu chơi Rush Duel khi HERO lần đầu tiên được giới thiệu cùng với bản update Go Rush World, nơi ta có thể nhận được Structure Deck Hero’s Stage và kỹ năng Hero Rush Rising.
Đáng tiếc là chỉ một tuần sau, Yuo Goha và bộ bài Metarion Script xuất hiện, và Metarion Ashurastar đã đẩy hoàn toàn HERO khỏi meta.

Làn sóng hỗ trợ thứ hai đến từ Box Blazing Chemicalization, đánh dấu sự xuất hiện của biến thể Gaia Hero. Tuy nhiên, kỹ năng Chivalrous Celerity trước khi bị nerf cũng đã tạo ra biến thể Gaia Metarion, một bộ bài Tier 0, và vì vậy HERO lại tiếp tục bị đẩy ra khỏi meta một lần nữa...

Sau đó, Box Flash of Shining Flare và Pack Miracle Fusion đã mang đến rất nhiều support mới cho HERO, giúp tụi này tỏa sáng trở lại.

Không dài dòng nữa, hãy cùng đi vào phân tích deck này ngay nào!

Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:




Hướng dẫn Build

Mình mong muốn cộng đồng Rush sẽ ngày càng phát triển hơn nữa, và vì thế tôi đã quyết định viết hướng dẫn deck Rush đầu tiên về một trong những tộc bài mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử Yu-Gi-Oh! — đó chính là HERO.

Trong phần này, tôi sẽ trình bày mọi lá bài mà bộ bài này có thể sử dụng, cũng như các lựa chọn khác nhau mà bạn có thể cân nhắc khi xây dựng một bộ bài HERO.

100%

Hero Rush Rising là một archive skill (nhân vật nào cũng có thể sử dụng) được phát hành cùng với thế giới Go Rush World. Kỹ năng này cho phép thêm "Fusion" từ bộ bài hoặc mộ về tay bằng cách gửi một lá bài trên sân xuống mộ, đồng thời giảm 600 ATK/DEF của một quái thú đối thủ.

Mặc dù kỹ năng này có vẻ lỗi thời so với nhiều kỹ năng khác được phát hành cùng thời điểm, nhưng nó vẫn sở hữu một số ưu điểm thú vị, chẳng hạn như:

  • Gửi quái thú Fusion từ sân xuống mộ để kích hoạt hiệu ứng giảm chỉ số,

  • Đưa những lá bài tốt bị Rising HERO Argent đưa xuống đáy bộ bài quay trở lại vòng luân chuyển nhờ hiệu ứng xáo bài từ kỹ năng.

Điều đó khiến Hero Rush Rising vẫn có chỗ đứng nhất định trong cách vận hành của deck HERO này.

Rising HERO Argent (.)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Rising HERO Argent
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Rising HERO Argent

Rising HERO là một nhánh phụ độc quyền của HERO trong format Rush Duel. Hiện tại, game có 3 quái thú Rising HERO, bao gồm: Argent, Tantalum và Manaccaniter.

  • Rising HERO Argent (x3) là một quân bài tìm kiếm cực kỳ mạnh cho bộ bài, cho phép xem 4 lá từ đầu bộ bàithêm tối đa 2 quái thú Thường làm nguyên liệu phù hợp với loại quái thú được lật ra. Hầu hết các trường hợp bạn sẽ muốn lấy Elemental HERO Avian hoặc Elemental HERO Burstinatrix, nhưng tùy vào setup ở dưới mộ, bạn cũng có thể chọn Elemental HERO Sparkman hoặc Elemental HERO Clayman.

  • Rising HERO Tantalum (x0-1)là một lá bài khá ổn, với hiệu ứng gửi 1 lá từ tay xuống mộ để tăng ATK lên 2900. Ngoài ra, nếu bạn điều khiển một quái thú Warrior Dung hợp, bạn có thể trả 1 quái thú đối thủ (Level 8 trở xuống) đang ngửa mặt trên sân về tay. Khi kết hợp với Elemental HERO Burst Wingman, bộ đôi này có thể đe dọa kết liễu nhanh chóng. Tuy nhiên, với sự xuất hiện của những hỗ trợ mới và việc nhiều deck hiện nay có thể gọi quái thú Level 9 trở lên, Tantalum trở nên kém hiệu quả hơn. Nếu meta xoay quanh quái thú Level 8 trở xuống, Tantalum có thể được dùng trở lại (thậm chí là nhiều hơn 1 bản), nhưng hiện tại, số lượng tối ưu chỉ nên là 0–1 bản.

  • Rising HERO Manaccaniter (x0-1) là một quân bài hồi tài nguyên cho Argent và Tantalum từ mộ, bằng cách trả 1 lá từ tay xuống đáy bộ bài. Đáng tiếc, Manaccaniter cũng nằm trong nhóm những lá bài kém tối ưu, giống như Tantalum. Thông thường, nếu bạn dùng X bản Tantalum, bạn sẽ cần X+1 bản Manaccaniter. Nhưng nếu bạn không chơi Tantalum, thì không có lý do gì để chơi Manaccaniter, bởi vì Shitotsu the Talismanic Warrior cũng có thể hồi tài nguyên tương tự, lại có thêm khả năng triệu hồi Avian từ mộ.

Các quái thú thường (x3)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Avian
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Avian
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Burstinatrix
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Burstinatrix
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Sparkman
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Sparkman
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Clayman
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Clayman

Đây là đội hình quái thú Thường mà bộ bài sử dụng, với một chút linh hoạt về số lượng Elemental HERO Clayman (x1-3) tùy theo sở thích của người chơi.

Ngoại trừ các quái thú huyền thoại (Legend monsters), thì Elemental HERO Sparkman hiện đang sở hữu chỉ số tốt nhất trong số các quái thú Level 4 trở xuống trong trò chơi. Còn Clayman là một bức tường phòng thủ tuyệt vời với chỉ số DEF 2000.

Extra Deck
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Elemental HERO Burst Wingman
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Elemental HERO Burst Wingman
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Flame Wingman
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Flame Wingman
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Thunder Giant
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Thunder Giant
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Voltic Wingman
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Voltic Wingman
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Shining Flare Wingman
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Shining Flare Wingman

Còn đây là đội hình quái thú Extra Deck mà hầu hết người chơi đang sử dụng, với tỉ lệ số lượng các lá có thể thay đổi tùy theo sở thích của từng người.

  • Elemental HERO Shining Flare Wingman (x1-2) là một quái thú kết thúc trận đấu mà bộ bài trước đây còn thiếu, giúp thực hiện các lượt OTK (One-Turn-Kill) và kết thúc ván đấu. Shining Flare Wingman có thể tăng ATK đáng kể nhờ số lượng chiến binh (Warrior) trong mộ, quét sạch các mối đe dọa trên sân và gây sát thương đốt (burn) để kết liễu đối thủ. Với Miracle Fusion, bạn hoàn toàn có thể triệu hồi 2 Shining Flare Wingman trong cùng một lượt và tấn công để giành chiến thắng — ngay cả khi đối thủ có Buffered Slime trên sân.

  • Elemental HERO Burst Wingman (x1-2) là một lá bài mạnh, giúp tăng 1000 ATK cho 1 quái thú Warrior (thường là chính nó) và phá hủy một lá Phép/Bẫy trên sân bằng cách gửi 1 lá bài từ bộ bài xuống mộ. Với 3100 ATK, Burst Wingman có thể trụ lại sân khá lâu, vì không dễ để đối thủ vượt qua nó trong 1 lượt.

  • Elemental HERO Flame Wingman (x1-2) lá HERO dung hợp đầu tiên xuất hiện trong Rush. Hiện nay, nó chủ yếu được dùng để dẫn đến việc triệu hồi Shining Flare Wingman, nhưng bản thân Flame Wingman vẫn có thể kết thúc ván đấu với hiệu ứng burn + giảm ATK/DEF từ kỹ năng.

  • Elemental HERO Voltic Wingman (x1-2) là một lá bài tốt, hoạt động như một Miracle Fusion tạm thời trong lượt nó được triệu hồi. Cần lưu ý rằng Voltic Wingman sẽ xáo trộn các quái thú từ mộ trở lại bộ bài, nên Flame Wingman phải ở trong mộ nếu bạn muốn triệu hồi Shining Flare Wingman.

  • Elemental HERO Thunder Giant (x0-1) là một lá bài khá ổn. Hiệu ứng của nó ít được dùng, nhưng cấp độ 6 của nó rất hữu ích, vì có thể là mục tiêu cho Elemental Circulation. Nếu nó đang ở trên sân, Thunder Giant có thể phá hủy một quái thú ngửa mặt có ATK gốc thấp hơn ATK hiện tại của nó, vì vậy một Thunder Giant được tăng ATK bởi Burst Wingman có thể xử lý gần như mọi thứ

Elemental HERO Mariner và Elemental HERO Mudballman (Các lá khác)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Mariner
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Mariner
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Mudballman
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental HERO Mudballman

Đây là những lá bài HERO còn lại hiện có trong game, và gần như chắc chắn bạn sẽ không bao giờ dùng đến chúng:

  • Elemental HERO Bubbleman hầu như không bao giờ kích hoạt được hiệu ứng, nên rất khó tận dụng.

  • Elemental HERO Mariner có khả năng gây sát thương trực tiếp, nhưng sát thương quá thấp nên không đủ đe dọa đối với đối thủ.

  • Elemental HERO Mudballman có thể là một bức tường phòng thủ tốt, nhưng yêu cầu hy sinh quá nhiều tài nguyên để triệu hồi. Tuy vậy, nó có thể được tận dụng như mục tiêu cho Elemental Circulation nếu bạn thật sự cần.

Các lựa chọn khác
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Piercing Samurai
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Piercing Samurai
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Star Replacer
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Star Replacer
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Shitotsu the Talismanic Warrior
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Shitotsu the Talismanic Warrior
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Necroman the Third
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Necroman the Third
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Rising Light Angel Essel
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Rising Light Angel Essel
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Amazing Dealer
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Amazing Dealer

Khi build deck HERO, bạn có thể sử dụng một số quái thú đa dụng để hỗ trợ tăng độ ổn định và linh hoạt cho bộ bài.

  • Amazing Dealer (x2-3), được giới thiệu trong Rush Selection Box Vol. 03, là một lá bài tuyệt vời để cải thiện độ ổn định của deck. Bằng cách trả 300 LP và khi bạn có tối đa 3 quái thú trong mộ, Amazing Dealer cho phép bạn gửi 3 lá trên tay xuống mộ và rút 3 lá mới, giúp bạn bốc sâu hơn vào bộ bài. Mặc dù hiệu ứng này có thể xung đột với giới hạn của Elemental Circulation, nhưng phần thưởng đem lại hoàn toàn xứng đáng.

  • Piercing Samurai (x2-3) là một lựa chọn khác giúp bạn gây sát thương xuyên phòng thủ cho đối thủ trong những lượt đầu tiên khi họ set 3 lá, trước khi bạn triển khai combo Shining Flare Wingman. Đây là một lựa chọn thay thế hợp lý nếu bạn không có Amazing Dealer, nhưng bạn cũng hoàn toàn có thể bỏ qua lá này nếu muốn.

  • Các quái thú như Star Replacer, Necroman the Third, Shitotsu the Talismanic Warrior Rising Light Angel Essel chủ yếu được sử dụng trong các phiên bản deck có dùng Tantalum, và nếu Tantalum trở lại meta HERO, thì những lá này cũng có thể quay trở lại.

    • Star Replacer có thể hiến tế chính nó để triệu hồi Tantalum chỉ với 1 lá bài.

    • Shitotsu có thể hồi sinh Argent hoặc Avian từ mộ, trong khi Necroman có thể hồi Burstinatrix hoặc Avian, và cả hai cũng có thể đóng vai trò hiến tế một mình.

    • Essel cho phép bạn "gian lận" triệu hồi Tantalum từ sớm, tạo lợi thế chủ động.

Spell
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental Circulation
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Elemental Circulation
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Talismanic Seal Array
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Talismanic Seal Array
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Giới hạn 1 lá
Miracle Fusion
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Giới hạn 1 lá
Miracle Fusion
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Giới hạn 3 lá
Star Restart
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Giới hạn 3 lá
Star Restart
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm R
Fusion
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm R
Fusion
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Avian Spell Tactics
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Avian Spell Tactics
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Curse of the Rising Light
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Curse of the Rising Light
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Ghost Cyclone
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Ghost Cyclone

Elemental Circulation (x3) là lá phép mới được giới thiệu trong box Flash of Shining Flare. Đây là một lá bài cực kỳ mạnh, cho phép bạn bỏ 1 quái thú thường, sau đó rút 3 lá, rồi bỏ thêm 1 lá nữa. Lá này giúp deck HERO bốc sâu hơn để tìm ra những mảnh ghép còn thiếu, đồng thời thiết lập mộ bài để chuẩn bị gọi Elemental HERO Shining Flare Wingman. Nếu bạn chơi 2 bản là lựa chọn tiết kiệm vẫn hiệu quả, nhưng 3 bản là tối ưu.

Miracle Fusion (x1) là lá bài được tặng kèm gói bundle cùng box Flash of Shining Flare. Không cần phải nói quá nhiều — Miracle Fusion chính là chìa khóa để triệu hồi 2 Shining Flare Wingman trong cùng một lượt, kết thúc trận đấu ngay lập tức.

Curse of the Rising Light (x2-3) là một lá bài generic mạnh khác, từng được phát hành trong Rush Selection Box Vol. 03, và đã được sử dụng trong rất nhiều deck kể từ đó. Lá này có thể lật một quái thú lên hoặc úp xuống nếu đối thủ chỉ còn 1 lá hoặc ít hơn trên tay, giúp tăng tốc độ bốc bài vào lượt 2 bằng cách rút thêm 2 lá. Bạn cũng có thể rút bài nếu đối thủ kích hoạt bẫy trong lượt của bạn như Compulsory Evacuation Device, Trap Hole hoặc Executie Riding!. Tuy nhiên, do lá này khó sở hữu và người chơi thường né nó bằng cách giữ 2 lá trên tay trong lượt 1, Stop Defensemột lựa chọn thay thế hợp lý giúp bạn chơi tấn công hiệu quả hơn.


Đối với slot Limit 3, hai lựa chọn tốt nhất là Ghost CycloneStar Restart:

  • Ghost Cyclone (x0-1) có thể phá hủy 1 phép/bẫy trên sân nếu bạn không điều khiển quái thú nào, và nếu bạn có 3 quái thú hoặc ít hơn trong mộ, bạn có thể rút thêm 1 lá, hỗ trợ bốc bài sâu hơn.

  • Star Restart (x2-3) là lá bài phục hồi tuyệt vời, giúp trả 1 lá từ tay xuống đáy bộ bài, triệu hồi đặc biệt 1 quái thú thường Level 5 trở xuống từ mộ, và thêm 1 lá Fusion từ mộ lên tay. Đây là công cụ giúp bạn hồi phục trong những tình huống khó, đồng thời hỗ trợ gọi Shining Flare Wingman sau khi triệu hồi Flame Wingman. Vì thế, Star Restart được ưu tiên hơn Ghost Cyclone, và nếu bạn chơi 3 bản Star Restart, bạn không cần chơi bản Fusion thứ hai.


Mặc dù Elemental HERO Burst Wingman đã đủ mạnh để phá backrow của đối thủ, vẫn có một ngoại lệ là Avian Spell Tactics (x0-2). Lá bài này phá hủy 1 Spell/Trap của đối thủ nếu bạn điều khiển 2 quái thú Warrior ngửa, sau đó đặt 1 Warrior cấp 8 trở xuống lên đầu bộ bài. Điều hay ở hiệu ứng thứ hai là nó bảo đảm kích hoạt hiệu ứng tìm bài của Rising HERO Argent, giúp bạn thêm 1 quái thú thường từ mộ lên tay.


Talismanic Seal Array (x0-1) cũng xứng đáng được nhắc đến. Lá này xáo 4 quái thú từ mộ vào bộ bài, sau đó giảm ATK của 1 quái thú ngửa trên sân theo công thức Level × 200. HERO đã có nhiều công cụ để xử lý quái thú lớn, nhưng Talismanic có thể giúp bạn không bị deck-out trong game kéo dài, và giảm ATK kẻ địch khi cần thiết.

Trap
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Buffered Slime
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Buffered Slime
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Combustion Crisis
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Combustion Crisis
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Rice Terrace Crisis
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Rice Terrace Crisis
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Executie Riding!
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Executie Riding!
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Call of the Earthbound
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm SR
Call of the Earthbound
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Forever Freeze
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Forever Freeze

Khi Genesis Maximum ra mắt vào thời điểm trước — nơi mà Yggdrago the Sky EmperorTalismanic Seal Array được giới thiệu — thì The Barrier, một trong số những lựa chọn generic hiếm hoi thời đó, đã bị đẩy ra khỏi meta. Kể từ đó, phần lớn người chơi chỉ sử dụng bẫy giới hạn theo Legend Rule hoặc các trap (chỉ được chơi 1 bản), tùy vào format


Buffered Slime (x0-1) là một lá bẫy có thể ngăn mọi sát thương chiến đấu (nhưng FlameShining Flare Wingman vẫn gây sát thương hiệu ứng). Tuy nhiên, hiệu ứng này chỉ kích hoạt khi quái thú cấp 8 trở xuống tấn công, khiến Buffered Slime ngày càng kém hiệu quả, vì hiện nay nhiều deck có thể triệu hồi quái thú cấp 9 trở lên và dùng chúng để tấn công.


Rice Terrace CrisisCall of the Earthbound đều là lá bẫy Limit 1, nên bạn chỉ được chọn 1 trong số 2 để chơi. (x0-1)

  • Rice Terrace Crisis có thể úp xuống DEF tối đa 2 quái thú ngửa bên sân đối thủ nếu tổng Level của chúng bằng hoặc nhỏ hơn 12, có thể chặn đứng lượt chơi của họ nếu dùng đúng lúc.

  • Call of the Earthbound thì chuyển hướng 1 đòn tấn công nguy hiểm sang một mục tiêu khác, đôi khi cứu bạn khỏi lethal.

Cả hai lá này đều rất phụ thuộc vào tình huống, nhưng rất hiệu quả khi đúng thời điểm.


Executie Riding! (x0-2) là một lá bài trông có vẻ mạnh, nhưng thực chất lại không phù hợp với HERO và có thể là "mồi nhử" (bait).

  • Khi đối thủ triệu hồi một quái thú hiệu ứng ngửa, bạn có thể triệu hồi đặc biệt 1 quái thú từ mộ có ATK nhỏ hơn hoặc bằng quái thú đó, và làm tối đa 2 quái thú ngửa của đối thủ mất 1800 ATK đến hết lượt.

  • Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ: tất cả HERO fusion phải được triệu hồi thông qua Fusion Summon, nên không thể hồi sinh bằng Riding!. Điều này buộc bạn chỉ có thể hồi 1 quái thú nhỏ, có thể không đủ phòng thủ trước follow-up của đối thủ.

Dù vậy, Executie Riding! vẫn có thể cứu nguy trong một số tình huống cụ thể, nên không hoàn toàn vô dụng.


Cuối cùng, hai lá Combustion Crisis Forever Freeze có thể trở nên hữu ích nếu định dạng (format) meta xoay quanh các quái thú Level 7 hoặc Level 8. Đây là những tech card theo meta, chỉ nên cân nhắc chơi khi bạn thấy phần lớn đối thủ dùng những cấp độ quái thú đó.

Lựa chọn Legend (x1)
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Trap Hole
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Trap Hole
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Giới hạn 1 lá
Pot of Greed
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Giới hạn 1 lá
Pot of Greed
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
The Warrior Returning Alive
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
The Warrior Returning Alive
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Giới hạn 1 lá
Compulsory Evacuation Device
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Giới hạn 1 lá
Compulsory Evacuation Device
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Widespread Ruin
Độ hiếm của lá bài
Độ hiếm của lá bài
Widespread Ruin

Chúng ta đã bàn về các lựa chọn quái thú, phép và bẫy mà bạn có thể sử dụng, nên bây giờ là lúc thảo luận về các lựa chọn thẻ Legend.


Do giới hạn từ kỹ năng, quái thú duy nhất có thể dùng trong slot Legend là Flame Ruler vì chỉ số tấn công/phòng thủ ổn. Tuy nhiên, Flame Ruler không có bất kỳ sự phối hợp nào với phần còn lại của bộ bài, nên không được khuyến khích sử dụng.


Về phần phép Legend, Pot of Greed hiện đang là lá phép Legend mạnh nhất, nhưng nó chia chung slot Limit 1 với Compulsory Evacuation Device, lá bẫy Legend mạnh nhất hiện tại.

Bạn sẽ có 3 hướng lựa chọn tùy theo sở thích và chiến lược:

  1. Dùng Pot of Greed để rút thêm bài sâu hơn vào bộ bài, kết hợp với các bẫy như Widespread Ruin hoặc Trap Hole để kiểm soát bàn đấu.

  2. Dùng Compulsory Evacuation Device để có khả năng phòng thủ mạnh hơn, và kết hợp với The Warrior Returning Alive như một công cụ phục hồi tài nguyên từ Mộ.

  3. Không dùng Pot of Greed hay Compulsory Evacuation Device, mà chọn Rice Terrace Crisis hoặc Call of the Earthbound để có thêm các công cụ gây gián đoạn chiến lược của đối phương.


Tùy theo meta hiện tại, bạn có thể linh hoạt thay đổi lựa chọn Legend card, vì không có một lựa chọn nào là tuyệt đối.



Các kèo đấu

Phần này sẽ phân tích các kèo đấu đáng chú ý trong meta hiện tại và sẽ được cập nhật khi meta thay đổi.


🔵 Light Galaxy 

Đây là kèo khó. Light Galaxy có thể OTK bạn vào lượt 3–4 với Eternal Galactica Oblivion, và Transam Lika có thể cho đòn đánh xuyên thủng phòng thủ, khiến việc phòng thủ rất khó khăn.

  • Widespread Ruin không thể phá Oblivion, và Trap Hole chỉ thực sự hiệu quả với Extra Plorer.

  • Vì thế, Compulsory Evacuation Device là lựa chọn phòng thủ tốt nhất, dù Rice Terrace CrisisCall of the Earthbound cũng có thể dùng, nhưng cả ba đều bị giới hạn Limit 1.

  • Gần đây, một số deck Light Galaxy còn thêm Curse of the Rising Light, nên bạn nên chơi thận trọng nếu có thể. Tuy nhiên, vì Light Galaxy hiếm khi giết bạn ngay lượt 2, bạn vẫn có thể "tham" một chút.

  • Hãy dùng lượt đầu để đào bài và chuẩn bị Mộ cho Elemental Circulation, đồng thời hy vọng có thể dùng Elemental HERO Shining Flare Wingman để lật kèo.

  • Nếu đối thủ không tìm được Galactica Oblivion sớm và không tận dụng được Galactica Fusion Draw, bạn có cơ hội thắng cao hơn trong thế đánh nhau trực diện.


🔴 High Tech Dragons 

Cũng là kèo khó, nhưng dễ thở hơn Light Galaxy, có thể gọi là 50–50 nếu chơi tốt.

  • Giống Light Galaxy, High Tech Dragons có khả năng OTK cao hơn bạn, nên cần phòng thủ chặt.

  • Tuy nhiên, Widespread Ruin có thể phá fusion của họ, do đó những lá Limit 1 khác ngoài Compulsory cũng có đất diễn.

  • Hãy rút bài sâu bằng Elemental Circulation để tự bảo vệ khỏi combo OTK của Red-Boot Enhanced Boost Dragon.

  • Đặc biệt, bạn nên chơi xoay quanh Curse of the Rising Light nếu không có sẵn bẫy Legend.

  • Khả năng họ mở Red-Boot + Striping Wyvern hoặc Fusion + Flap Dragon + quái vật để bỏ là rất thấp, nên nếu bạn phòng thủ hợp lý, bạn sẽ an toàn.

  • Nếu họ fusion ở lượt 2, bạn có thể phản công và OTK họ ngay lượt 3 với combo Flare Wingman hoặc Burst Wingman + Thunder Giant.


🟣 Spellcasters 

Đây là kèo đấu cân não, giữa một bên ổn định (Spellcasters) và một bên đạt được ngưỡng sức mạnh cao (HERO).

  • Cả hai deck đều dùng các công cụ giống nhau như Amazing Dealer, Curse of the Rising Light, Widespread Ruin, và cả Buffered Slime.

  • Tuy nhiên, Spellcasters phụ thuộc vào Straynge Witch để xuyên thủng các bàn set, và khó xóa sạch 2–3 quái to cùng lúc trong khi vẫn gây sát thương lớn.

  • Trong khi đó, Shining Flare Wingman của bạn có thể OTK, khiến kèo này hơi nghiêng về HERO.

  • Bạn nên dàn hàng ngang với Voltic WingmanStar Restart để kiểm soát bàn, và cảnh giác với Ghost Cyclone của đối thủ.



Tổng kết

Cảm ơn đến ae đã đọc bài hướng dẫn!!

HERO là một bộ bài thú vị, mang lại rất nhiều lựa chọn về cách build cũng như lối chơi, tùy thuộc vào bài bạn rút được. Hy vọng bạn thích bài hướng dẫn này và nó giúp bạn hiểu rõ hơn về bộ bài cũng như những tùy chọn trong lối chơi. 

Cảm ơn bạn đã đọc đến tận đây. Mong rằng sẽ có thêm nhiều người quan tâm đến Rush Duel hơn nữa, và biết đâu sẽ có thêm nhiều hướng dẫn bộ bài khác trong tương lai!

Vã hãy nhớ rằng “The HERO always wins in the end” 🦸‍♂️✨


Dưới đây là phần deck mẫu cho ae tham khảo




Đơn vị đồng hành:

- Yu-Gi-Oh! Guidance Vietnam

rush-duel-sevens
1137
5




https://yugioh.com.vn/
Toparrow_upward