
Rule Book: Phần 7: "IF" và "WHEN"
Hôm nay tôi sẽ lên cho anh em newbie 1 bài viết cũng sẽ nói sâu về chủ đề "if" hay "when" mà anh em thường gặp trong việc kích hoạt hiệu ứng bài! Nếu anh em hiện tại đã và đang gặp khó khăn trong vấn đề này thì hãy follow bài viết tới cuối nhé!
Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:
Việc miss timing (bỏ lỡ thời gian) là do đâu?
Miss timing là việc bạn không có khả năng kích hoạt các lá bài hoặc hiệu ứng theo ý muốn khi nó đáp ứng thời gian kích hoạt do thứ khác (hoặc hành động khác, việc khác, lá bài khác,...) chiếm thời gian để kích hoạt và chỉ xảy ra với hiệu ứng kích hoạt tự chọn khi có chữ "WHEN".
Quy tắc cơ bản của "WHEN":
Quy tắc này nói rằng bạn thực sự cần kích hoạt hiệu ứng ''WHEN" chính xác khi nó đáp ứng điều kiện kích hoạt. Cái khó là ở trong việc nói khi nào điều gì đó là 'một trong những điều cuối cùng xảy ra' dựa theo cơ chế của game.
Lưu ý: Cơ chế này không áp dụng cho các hiệu ứng bắt buộc hoặc các hiệu ứng sử dụng "IF" thay vì "WHEN".
Quy tắc cơ bản của "WHEN":
Hiệu ứng có chứa "WHEN" chỉ có thể được kích hoạt khi điều kiện kích hoạt của nó là "một trong những điều cuối cùng xảy ra".
Quy tắc này nói rằng bạn thực sự cần kích hoạt hiệu ứng ''WHEN" chính xác khi nó đáp ứng điều kiện kích hoạt. Cái khó là ở trong việc nói khi nào điều gì đó là 'một trong những điều cuối cùng xảy ra' dựa theo cơ chế của game.
Lưu ý: Cơ chế này không áp dụng cho các hiệu ứng bắt buộc hoặc các hiệu ứng sử dụng "IF" thay vì "WHEN".
Ví dụ 1
Tình huống:
Người chơi A điều khiển Fire Hand. Người chơi B kích hoạt Mystical Space Typhoon để phá hủy một set card, sau đó Chain Raigeki Break, nhắm mục tiêu Fire Hand để phá hủy nó.
Người chơi A điều khiển Fire Hand. Người chơi B kích hoạt Mystical Space Typhoon để phá hủy một set card, sau đó Chain Raigeki Break, nhắm mục tiêu Fire Hand để phá hủy nó.
- Chain Link 1: Mystical Space Typhoon
- Chain Link 2: Raigeki Break
- Chain Link 2: Raigeki Break tiêu diệt Fire Hand.
- Chain Link 1: Mystical Space Typhoon tiêu diệt mục tiêu của nó.
Ví dụ 2
Hiệu ứng "WHEN" sẽ áp dụng với những lá bài phải dựa đúng tình huống và đúng thời điểm
Tình huống:
Người chơi A kích hoạt Upstart Goblin, và Người chơi B quyết định Chain Call of the Haunted để Triệu hồi Đặc biệt Blue-Eyes White Dragon. Người chơi A có một Bottomless Trap Hole đã được set.
Người chơi A kích hoạt Upstart Goblin, và Người chơi B quyết định Chain Call of the Haunted để Triệu hồi Đặc biệt Blue-Eyes White Dragon. Người chơi A có một Bottomless Trap Hole đã được set.
- Chain Link 1: Upstart Goblin
- Chain Link 2: Call of the Haunted
- Chain Link 2: Blue-Eyes được Triệu hồi Đặc biệt
- Chain Link 1: Người chơi A rút một lá bài.
Geartown và Mystical Space Typhoon (Ví dụ 3)
Sẽ có những trường hợp khi lá bài vừa mới được kích hoạt và bạn lại bị miss timing bởi lá bài khác. Điều đó khiến cho các hiệu ứng cũng như lợi thế đáng có của các bạn bị mất đi chỉ vì việc miss timing...
Tình huống:
Người chơi A kích hoạt Field Spell Geartown.
Người chơi B Chain Mystical Space Typhoon trong lúc người chơi A kích hoạt Geartown trên sân.
Người chơi A kích hoạt Field Spell Geartown.
Người chơi B Chain Mystical Space Typhoon trong lúc người chơi A kích hoạt Geartown trên sân.
- Chain Link 1: Kích hoạt Geartown trên sân.
- Chain Link 2: Mystical Space Typhoon nhắm vào Geartown đó.
- Chain Link 2: Mystical Space Typhoon hủy Geartown.
- Chain Link 1: Geartown resolve trên sân (nhưng nó resolve mà không có tác dụng gì vì nó vừa bị phá hủy).
Trường hợp "WHEN" được đáp ứng điều kiện kích hoạt
Và chúng ta sẽ có những trường hợp "When" được đáp ứng đúng điều kiện
Magic Jammer và Geartown (Ví dụ 1)
Tình huống:
Người chơi B Chains Magic Jammer, để vô hiệu hóa việc kích hoạt Geartown.
Người chơi B Chains Magic Jammer, để vô hiệu hóa việc kích hoạt Geartown.
- Chain Link 1: Sự kích hoạt của Geartown trên sân.
- Chain Link 2: Magic Jammer.
- Chain Link 2: Magic Jammer negate việc kích hoạt Geartown và phá hủy nó.
- Chain Link 1: (biến mất).
Bixi, Water of the Yang Zing, Dark Hole và Card Trooper (Ví dụ 3)
Tình huống:
Người chơi A kích hoạt Dark Hole, phá hủy Bixi, Water of the Yang Zing và Card Trooper của Người chơi B.
Đầu tiên chúng ta phải xét những hiệu ứng muốn được kích hoạt. Hiệu ứng của Bixi và Trooper đã được kích hoạt, vì vậy cả hai đều có thể trigger.
Bây giờ, ta sẽ kiểm tra xem một trong hai có bị miss timing hay không. Việc tiêu diệt Bixi và tiêu diệt Card Trooper đều là điều cuối cùng xảy ra (và hiệu ứng của Card Trooper là bắt buộc), vì vậy cả hai hiệu ứng đều có thể kích hoạt.
Bây giờ đã quyết định những gì cần kích hoạt, đã đến lúc xem thứ tự cần kích hoạt. Card Trooper là hiệu ứng bắt buộc của người chơi không theo lượt và Bixi là hiệu ứng tùy chọn của người chơi theo lượt, vì vậy theo quy tắc của SEGOC (Simultaneous Effects Go On Chain - Thứ tự hiệu ứng dựa vào Chain), chúng được kích hoạt trong Chain tiếp theo theo thứ tự sau:
Người chơi A kích hoạt Dark Hole, phá hủy Bixi, Water of the Yang Zing và Card Trooper của Người chơi B.
- Chain Link 1: Dark Hole.
Đầu tiên chúng ta phải xét những hiệu ứng muốn được kích hoạt. Hiệu ứng của Bixi và Trooper đã được kích hoạt, vì vậy cả hai đều có thể trigger.
Bây giờ, ta sẽ kiểm tra xem một trong hai có bị miss timing hay không. Việc tiêu diệt Bixi và tiêu diệt Card Trooper đều là điều cuối cùng xảy ra (và hiệu ứng của Card Trooper là bắt buộc), vì vậy cả hai hiệu ứng đều có thể kích hoạt.
Bây giờ đã quyết định những gì cần kích hoạt, đã đến lúc xem thứ tự cần kích hoạt. Card Trooper là hiệu ứng bắt buộc của người chơi không theo lượt và Bixi là hiệu ứng tùy chọn của người chơi theo lượt, vì vậy theo quy tắc của SEGOC (Simultaneous Effects Go On Chain - Thứ tự hiệu ứng dựa vào Chain), chúng được kích hoạt trong Chain tiếp theo theo thứ tự sau:
- Chain Link 1: Card Trooper
- Chain Link 2: Bixi.
Lời kết
Cre: Yu-Gi-Oh! Rule Book v10, YGOrganization, Yu-Gi-Oh! Official Website, Yugipedia, MasterDuelMeta
Tôi vẫn đang đợi Kashtira vào game để có thể làm 1 bài guide dài về dòng này. Chí ít cũng sẽ có thật nhiều biến thể về dòng đó để đối đáp lại tụi Tear. Hiện giờ thì với bài viết này, hi vọng các newbie có thể hiểu được lí do tại sao những lá bài của mình không thể kích hoạt được nhé! Bây giờ thì xin chào tạm biệt và hẹn gặp các bạn ở phần sau!
Đơn vị đồng hành:
https://yugioh.com.vn/









































