Rule Book: Phần 5: Phân biệt giữa khái niệm "Cost" và "Send by effect"

Rule Book: Phần 5: Phân biệt giữa khái niệm "Cost" và "Send by effect"

Chúc mọi người một ngày tốt lành! Chuyện là Tear cũng đã vào game được một khoảng thời gian rồi và anh em cũng đã phát sốt gần gần mấy tuần nay về Deck này rồi, về cách bọn Tear leo Rank dễ như nào, về tình trạng không công bằng của bọn Tear hay là về tình trạng chán game cũng vì Tear :v ...

Tuy vậy, đối với newbie vừa chơi, khái niệm Tear vẫn còn khá mới, cụ thể như việc các anh em muốn tận dụng 1 vài lá bài để kích hoạt được hiệu ứng của các Tear (bỏ 1 lá bài, gửi bài xuống GY), nhưng kết quả thành ra không hoạt động được :D Tại sao nhỉ??? Hôm nay, chúng ta sẽ giải đáp thắc mắc của các bạn về vấn đề đó nhé!

Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:




Cost (Chi phí)

Cost (Chi phí)

(Ảnh từ nguồn trên group Yu-Gi-Oh! Master Duel Việt Nam)


*Note: ở đây tôi sẽ sử dụng cụm từ Kết quả để diễn tả hành động/hiệu ứng sẽ diễn ra và cụm từ Điều kiện để diễn tả hành động/hiệu ứng cần phải có để diễn ra 1 hành động/hiệu ứng khác.

Cost là một hành động phải được thực hiện trước để kích hoạt một lá bài hoặc hiệu ứng, để thực hiện một hành động khác hoặc để giữ một lá bài trên sân. Điều này khác với điều kiện kích hoạt, là những yêu cầu phải được đáp ứng để kích hoạt 1 lá bài hoặc hiệu ứng.

Nói 1 cách đơn giản hơn là Cost sẽ được tính nếu trong lá bài, thông tin Điều kiện được ghi trước thông tin Kết quả, hoặc Điều kiện nằm ở trước dấu phẩy, dấu chấm phẩydấu hai chấm,...

Nếu một Cost không thể được thực hiện đầy đủ (chẳng hạn như nếu một hiệu ứng đang hoạt động ngăn cho Cost được thực hiện hoặc người chơi không thể đáp ứng các yêu cầu đối với Cost đó), thì không có Cost nào có thể được thực hiện và hiệu ứng đó không thể được kích hoạt. Ví dụ: nếu Cost quy định rằng một lá bài phải được gửi xuống GY khi Macro Cosmos ở trên sân, thì hiệu ứng không thể được kích hoạt.

Bởi vì Cost khác với Effect, nên nếu bạn sử dụng Cost của 1 lá bài để gửi 1 lá bài khác đến 1 vị trí khác thì nó sẽ không kích hoạt được hiệu ứng do di chuyển tới 1 nơi khác bằng Effect. Ví dụ: hiệu ứng của Shaddoll Dragon không thể được kích hoạt nếu nó được gửi vào GY như một Cost để kích hoạt Phoenix Wing Wind Blast.

Một ghi chú nhỏ cho các bạn: Nếu Cost có đề cập đến việc "You can..." (Bạn có thể...), thì việc kích hoạt Cost là tùy chọn. Vì vậy, dù hiệu ứng có bắt buộc đi chăng nữa thì nếu bạn chọn không trả Cost thì hiệu ứng vẫn không được kích hoạt.

Magical Stone Excavation (Ví dụ 1)
Độ hiếm UR
Magical Stone Excavation
Độ hiếm UR
Magical Stone Excavation

Đây là ví dụ điển hình cho Cost. Vế Điều kiện đứng trước dấu phẩy (chấm phẩy / hai chấm / "then") sẽ xảy ra trước, sau đó, vế Kết quả sẽ xảy ra sau (lúc này sẽ bắt đầu Chain 1)

Ở đây, ta có thể thấy, khi kích hoạt 1 lá bài có Cost thì vế Điều kiện có Cost là bắt buộc phải diễn ra và sẽ không bắt đầu Chain => Cost trả ra sẽ không được hoàn lại

Forbidden Droplet và Tearlaments Merrli (Ví dụ 2)
Độ hiếm UR
Forbidden Droplet
Độ hiếm UR
Forbidden Droplet
Độ hiếm N
Cấm
Tearlaments Merrli
Độ hiếm N
Cấm
Tearlaments Merrli

Do quy định của Cost về 1 hiệu ứng gửi bài sang nơi khác nhờ vào Effect (1) là không thể kích hoạt được hiệu ứng (1) đó nên chúng ta có thể thấy hiện tượng này
  • Forbidden Droplet kích hoạt: Bỏ Merrli xuống GY như 1 Cost
  • Chain bắt đầu: giảm ATK của quái bạn tự chọn và eff của chúng sẽ giảm
  • Chain được Resolve và hiệu ứng của Meril sẽ không được kích hoạt

Kelbek the Ancient Vanguard và Forbidden Droplet (Ví dụ 3)
Độ hiếm UR
Cấm
Kelbek the Ancient Vanguard
Độ hiếm UR
Cấm
Kelbek the Ancient Vanguard
Độ hiếm UR
Forbidden Droplet
Độ hiếm UR
Forbidden Droplet

Nhưng đối với các lá bài không yêu cầu gửi bài sang nơi khác nhờ vào hiệu ứng mà chỉ đơn thuần là di chuyển chúng sang nơi khác thì hiệu ứng của chúng vẫn được kích hoạt dưới dạng Cost cho 1 lá bài khác. Ví dụ:
  • Forbidden Droplet kích hoạt: Bỏ Kelbek xuống GY như 1 Cost
  • Chain bắt đầu: giảm ATK của quái bạn tự chọn và eff của chúng sẽ giảm
  • Chain được Resolve
  • Hiệu ứng của Kelbek được kích hoạt khi được gửi xuống GY và mill 5 lá từ mỗi Deck xuống GY (Bắt đầu Chain mới)

Seven Tools of the Bandit, Mirror Force và Solemn Judgment (Ví dụ 4)
Độ hiếm R
Seven Tools of the Bandit
Độ hiếm R
Seven Tools of the Bandit
Độ hiếm SR
Mirror Force
Độ hiếm SR
Mirror Force
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Solemn Judgment
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Solemn Judgment

Bây giờ, chúng ta sẽ đi tới ví dụ nếu như Cost của 1 lá bài được trả để bắt đầu hiệu ứng mà hiệu ứng ấy bị ngăn lại thì sẽ xảy ra hiện tượng gì
  1. Mirror Force được kích hoạt (Bắt đầu Chain 1)
  2. Opp trả 1000 LP (Không bắt đầu Chain 2), kích hoạt Seven Tools of the Bandit để bắt đầu Chain 2
  3. Chúng ta trả 1 nửa LP (Không bắt đầu Chain 3), kích hoạt Solemn Judgment (Bắt đầu Chain 3)
Kết quả:
  1. Chain 3 Resolve: Negate Seven Tools of the Bandit và phá hủy nó
  2. Chain 2 Resolve: Hiệu ứng của Seven Tools of the Bandit không được kích hoạt và LP không được hoàn lại
  3. Chain 1 Resolve: Mirror Force vẫn được kích hoạt

Mask of Restrict và Cannon Soldier (Ví dụ 5)
Độ hiếm SR
Mask of Restrict
Độ hiếm SR
Mask of Restrict
Độ hiếm N
Cấm
Cannon Soldier
Độ hiếm N
Cấm
Cannon Soldier

Nhưng nếu bạn kích hoạt hiệu ứng để ngăn chặn 1 hiệu ứng trả Cost khác nhưng thất bại thì hiện tượng gì sẽ xảy ra
  1. Opp hiến tế Cannon Soldier (Không bắt đầu Chain 1), hiệu ứng của Cannon Soldier được kích hoạt (Bắt đầu Chain 1)
  2. Sau đó bạn kích hoạt Mask of Restrict để ngăn chặn việc triệu hồi (Bắt đầu Chain 2)
Kết quả:
  1. Chain 2 Resolve: Mask of Restrict sẽ nằm trên sân và cả 2 người chơi không được hiến tế mọi lá bài
  2. Chain 1 Resolve: do quái thú đã được triệu hồi hiến tế thành công ngay trước khi Mask of Restrict kích hoạt, như 1 Cost nên hiệu ứng của Cannon Soldier vẫn được thực hiện và gây sát thương 500 điểm lên LP của bạn. Sau đó, không người chơi nào có thể hiến tế được hết.
Bài học rút ra: Cần canh thời gian để ngăn chặn các hiệu ứng có Cost để bạn không gặp bất lợi. Vì thường Cost sẽ không bắt đầu Chain nên chúng ta không thể ngăn cản Cost được nếu chúng đã được xảy ra.

Chain Energy (Ví dụ 6)
Độ hiếm R
Chain Energy
Độ hiếm R
Chain Energy

Đối với những lá Continuous Spell/Trap có trả Cost, nhưng người chơi không có điều kiện để trả Cost thì hiệu ứng Kết quả sẽ không được diễn ra.

Ví dụ như với Chain Energy, nếu LP của người chơi dưới mức 500, thì người chơi sẽ không thể triệu hồi được quái thú, Set hay kích hoạt hiệu ứng từ tay => Tức là lúc đó bạn sẽ bị bất lực :D

Skill Drain và Stardust Dragon (Ví dụ 7)
Độ hiếm SR
Giới hạn 1 lá
Skill Drain
Độ hiếm SR
Giới hạn 1 lá
Skill Drain
Độ hiếm UR
Stardust Dragon
Độ hiếm UR
Stardust Dragon

Như vậy, dựa vào khái niệm của Cost không phải Effect, thì chúng ta có thể tránh né và cheat được vài trường hợp. Cụ thể như sau:
  1. Opp trả 1000 LP (Không bắt đầu Chain 1), kích hoạt Skill Drain (Bắt đầu Chain 1)
  2. Chain 1 Resolve: Skill Drain negate hết hiệu ứng của mọi quái thú trên sân (Nhưng (1) chúng vẫn có thể kích hoạt hiệu ứng)
Dựa vào (1), chúng ta vẫn có thể kích hoạt hiệu ứng của Stardust Dragon để negate hiệu ứng phá hủy bài. Cụ thể như sau:
  1. Opp kích hoạt 1 hiệu ứng để phá hủy Stardust Dragon (Bắt đầu Chain 1)
  2. Bạn hiến tế Stardust Dragon như 1 Cost (Không bắt đầu Chain 2), và hiệu ứng của Stardust Dragon kích hoạt (Bắt đầu Chain 2)
Kết quả:
  1. Chain 2 Resolve: Do Stardust Dragon đã di chuyển xuống GY như 1 Cost nên nó sẽ không chịu sự ảnh hưởng từ Skill Drain và hiệu ứng của Stardust Dragon vẫn được tiếp tục. Negate hiệu ứng phá hủy của opp.
  2. Chain 1 Resolve: Không gì xảy ra :D



Effect (Hiệu ứng)

Effect (Hiệu ứng)

(Ảnh từ nguồn trên group Yu-Gi-Oh! Master Duel Việt Nam)

Effect hay nhiều người vẫn thường gọi là Card Effect (Hiệu ứng bài), là tổng hợp các thông tin và khả năng của lá bài (Spell, Trap, monster), bao gồm các hành động sẽ và cần phải thực hiện (Điều kiện, Kết quả, Yêu cầu, Chi phí,...)

Nếu so với Cost thì Effect sẽ bao quát rộng hơn rất nhiều. Tuy nhiên, có những điểm nhỏ mà chúng ta có thể nhận ra bằng mắt thường:
  • Effect trái với Cost, sẽ thường đứng sau dấu phẩy / chấm phẩy / hai chấm / dấu chấm / "then" / "to",... Hoặc có những Effect chỉ đứng 1 mình.
  • Effect khi được kích hoạt sẽ bắt đầu 1 Chain (Các bạn có thể xem ở trên)
  • Nếu bạn thực hiện di chuyển 1 lá bài sang 1 nơi khác để kích hoạt hiệu ứng của lá bài đó dưới dạng Effect thì hiệu ứng của lá bài đó vẫn sẽ được kích hoạt
Do bài viết này sẽ không thể nào nói bao quát hết các Effect của từng loại bài (Các bạn có thể tham khảo thêm thông tin liên quan tại đây), nhưng các newbie vẫn đang gặp phải tình trạng trục trặc với Tearlaments - meta hiện nay, nên tôi sẽ nói nhiều hơn về Effect và cách Chain Effect của chúng. Cũng từ đó mà anh em có thể rút ra cho mình thêm vài kinh nghiệm nhé!

Graceful Charity (Ví dụ 1)
Độ hiếm UR
Cấm
Graceful Charity
Độ hiếm UR
Cấm
Graceful Charity

Effect sẽ khác với Cost, thường đứng sau các loại dấu: dấu phẩy / chấm phẩy / hai chấm / dấu chấm / "then" / "to",... Hoặc có những Effect chỉ đứng 1 mình

Tearlaments Scheiren và Shaddoll Beast (Ví dụ 2)
Độ hiếm UR
Giới hạn 2 lá
Tearlaments Scheiren
Độ hiếm UR
Giới hạn 2 lá
Tearlaments Scheiren
Độ hiếm N
Shaddoll Beast
Độ hiếm N
Shaddoll Beast

Như đã nói ở trên, do Effect không phải Cost nên việc bạn gửi Shaddoll Beast xuống GY để triệu hồi Tearlaments Scheiren là 1 Effect. Do phần thông tin Effect được ghi sau dấu phẩy nên nó không tính là Cost. Nó sẽ được diễn ra cụ thể như sau:
  1. Kích hoạt hiệu ứng của Scheiren (Bắt đầu Chain 1)
  2. Chain 1 Resolve: Scheiren được triệu hồi đặc biệt, sau đó gửi Shaddoll Beast trên tay xuống GY như 1 phần của hiệu ứng, sau đó gửi 3 lá bài đầu của Deck xuống GY như 1 phần của hiệu ứng
Như các bạn đã thấy, việc bỏ Shaddoll Beast xuống GY là 1 hiệu ứng nên:
  1. Hiệu ứng của Shaddoll Beast được gửi xuống GY bằng hiệu ứng được kích hoạt (Bắt đầu Chain 1)
  2. Chain 1 Resolve: Bạn được rút 1 lá bài

Gravekeeper's Trap và Tearlaments Merrli (Ví dụ 3)
Độ hiếm UR
Gravekeeper's Trap
Độ hiếm UR
Gravekeeper's Trap
Độ hiếm N
Cấm
Tearlaments Merrli
Độ hiếm N
Cấm
Tearlaments Merrli

Như đã nói, Effect sẽ bắt đầu 1 Chain, và việc kích hoạt Effect vẫn bị negate như thường nếu nó bị nằm trong 1 Chain:
  1. Merrli khi được gửi xuống GY nhờ 1 hiệu ứng nào đó sẽ kích hoạt hiệu ứng (Bắt đầu Chain 1)
  2. Opp có Exchange of the Spirit trong GY sẵn, opp kích hoạt Gravekeeper's Trap (Bắt đầu Chain 2)
Kết quả:
  1. Chain 2 Resolve: Gravekeeper's Trap kích hoạt: các bạn không thể kích hoạt được hiệu ứng từ GY hay triệu hồi đặc biệt từ GY
  2. Chain 1 Resolve: Hiệu ứng của Merrli không được kích hoạt và bị bỏ qua.
Bài học rút ra: Tương tự như đã nói ở trên về Cost, các bạn sẽ cần phải canh thời gian hợp lí để có thể sử dụng được Effect của mình suôn sẻ mà không gặp bất kì trở ngại nào.

Tearlaments Havnis và Keldo the Sacred Protector (Ví dụ 4)
Độ hiếm N
Giới hạn 1 lá
Tearlaments Havnis
Độ hiếm N
Giới hạn 1 lá
Tearlaments Havnis
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Keldo the Sacred Protector
Độ hiếm UR
Giới hạn 1 lá
Keldo the Sacred Protector

Một vài anh bạn thường thắc mắc: Tại sao không bị negate nhưng hiệu ứng Fusion của Havnis lại bị skip qua thế? Khi coi lại replay thì tình trạng diễn ra như vầy:
  1. Havnis được gửi xuống GY nhờ vào 1 hiệu ứng nào đó: kích hoạt hiệu ứng Fusion (Bắt đầu Chain 1)
  2. Opp tự trục xuất Keldo ra khỏi GY như 1 Cost (Không bắt đầu Chain 2), kích hoạt hiệu ứng Keldo, opp chọn 3 lá bài từ GY 2 bên, trong đó có Havnis vừa bắt đầu Chain 1 (Bắt đầu Chain 2)
Kết quả:
  1. Chain 2 Resolve: Opp trả 3 lá bài, trong đó có Havnis về lại Deck
  2. Chain 1 Resolve: Hiệu ứng của Havnis không thể thực hiện và bị skip
Bài học rút ra: Bạn cần phải đọc bài. Do hiệu ứng của Havnis có đề cập tới việc sử dụng chính bản thân nó làm nguyên liệu, nên việc Havnis bị trả lại Deck khiến cho hiệu ứng Fusion của nó không thể thực hiện.

Với một vài lá bài khác cũng vậy, không riêng gì Tears. Đối thủ vẫn có thể ngăn chặn hiệu ứng của bạn xảy ra mà không cần negate bằng cách Chain đúng thời điểm và đánh vào điểm yếu của điều kiện mà hiệu ứng của bạn đề ra.

Abyss Dweller và Time Thief Redoer (Ví dụ 5)
Độ hiếm UR
Cấm
Abyss Dweller
Độ hiếm UR
Cấm
Abyss Dweller
Độ hiếm UR
Time Thief Redoer
Độ hiếm UR
Time Thief Redoer

Đối với các quái thú Xyz có eff là detach material (chứ ko phải là detach material rồi mới kic eff), và nếu quái vật làm material đó có eff khi sent to grave/… hoàn toàn có thể kick eff, vì đây không phải cost detach để kic eff cho xyz monster.

Từ khái niệm trên và những gì tôi đã đề cập ở tuốt trên kia, các bạn có thể hiểu nôm na là nếu như thông tin của lá Xyz của bạn có đề cập tới việc Detach Material trước các dấu: dấu phẩy / chấm phẩy / hai chấm / dấu chấm / "then" / "to",..., thì đó là Costhiệu ứng của các quái bị detach khi gửi xuống GY sẽ không được kích hoạt và ngược lại. (Ví dụ Abyss Dweller)

Tuy nhiên, ở đây, Redoer thì trong text của nó có đề cập detach trước rồi sử dụng hiệu ứng (nghe hoàn toàn giống 1 Cost nhưng trên thực tế thì không phải. Do cơ chế của lá này là hiệu ứng sẽ hoạt động dựa trên việc detach, tức là cả 2 hoạt động sẽ gắn liền với nhau thì mới diễn ra hiệu ứng được nên nó vẫn được tính là hiệu ứng chứ không phải Cost.

Và 1 lưu ý nhỏ nữa: Nếu opp của bạn kích hoạt 1 hiệu ứng khiến cho quái thú Xyz của bạn rời sân. Trong đó, các nguyên liệu Xyz đều bị đưa xuống GY, thì các eff được gửi sang nơi khác (dù là nhờ hiệu ứng bài hay không) của quái thú được làm nguyên liệu Xyz đều sẽ không được kích hoạt.

Điều này được giải thích đơn giản là khi những quái thú này làm nguyên liệu Xyz thì bản thân chúng đã không được coi là tồn tại trên sàn đấu này rồi, nên nếu có rơi xuống đâu đi chăng nữa thì hiệu ứng vẫn sẽ không được kích hoạt.

Primeval Planet Perlereino và Metaverse (Ví dụ 6)
Độ hiếm UR
Cấm
Primeval Planet Perlereino
Độ hiếm UR
Cấm
Primeval Planet Perlereino
Độ hiếm UR
Metaverse
Độ hiếm UR
Metaverse

Trường hợp này thuộc về banlist sắp tới đây khi Terraforming sẽ bị ban. Nhiều bạn sẽ nghĩ dùng Metaverse sẽ giải quyết được vấn đề này, do Metaverse được thả 2. Đúng là như vậy, do Primeval không quy định là được kích hoạt bởi hiệu ứng, chỉ cần được kích hoạt là có thể kích hoạt được hiệu ứng search của nó. TUY NHIÊN, các bạn sẽ cần để ý tới chữ "When" trong text, đây là 1 yếu tố khá quan trọng, ảnh hưởng tới việc lá này kích hoạt được hay không.
  • Nếu bạn kích hoạt Metaverse và kích hoạt Primeval để phản hồi 1 Chain nào đó của opp thì Primeval sẽ không mang lại cho bạn hiệu ứng search và không có gì xảy ra hết
  • Nếu bạn kích hoạt Metaverse trước đầu tiên hoặc không có Chain nào phản hồi lại (có hoặc không đều được, miễn Metaverse kích đầu tiên), thì Primeval sẽ mang lại cho bạn hiệu ứng Search.
Hơi tricky 1 chút và không liên quan tới việc sử dụng hiệu ứng hay không nhưng sẽ giúp ích nếu các bạn đọc qua bài này trước banlist ;)



Tổng quan

Và đó là bài viết hướng dẫn các bạn phân biệt giữa Cost và Effect của YGO Việt Nam. Hi vọng có thể giúp ích được cho các bạn trong công cuộc hiểu hơn về game và các lá bài ma thuật Yu-Gi-Oh!

Dưới đây là các nguồn tổng hợp cho bài viết này, các bạn có thể tham khảo: Yu-Gi-Oh! Wiki và bài viết Phân biệt giữa Cost và Effect, Hoiyugioh




Đơn vị đồng hành:

- Yu-Gi-Oh! Guidance Vietnam





https://yugioh.com.vn/
Toparrow_upward