
Hướng dẫn chơi và build Thunder Dragon (Ver chống GY)
Bạn đang đau đầu vì Tear đã vào game? Bạn gặp chuỗi thua liên tục không biết điểm dừng? Đây sẽ là biện pháp tạm thời tốt nhất dành cho các bạn!
Đơn giản đây là 1 dòng bài cũ, cũng như các anh em cũng đã am hiểu rất nhiều về Thunder Dragon, và với ver build lần này, anh em sẽ cần phải nhắm rất nhiều vào việc bỏ hết việc sử dụng tài nguyên vào GY - chính là banish!
Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:
Lời nói đầu

Từ khi sử dụng Thunder Dragon trở lại, tôi cũng đã đỡ phải suy nghĩ cách chống chọi Tear ra sao với Spright Deck của mình. Từ 1 chuỗi thua 10 trận liền, tôi đã vực dậy từ đáy xã hội !!! :v Và dưới đây là phần xây dựng bộ Deck này.
Core
Thunder Dragonmatrix (3x)
Quả đạn nạp hiệu ứng cho Titans và Duo (mỗi lượt được bỏ bài xuống GY, tăng 500 ATK cho mỗi Thunder), đồng thời search liên tục bản sao của nó mỗi khi bị trục xuất hay đưa từ sân xuống GY... Nhưng cũng bị hạn chế ở việc dùng được 1 hiệu ứng 1 lượt.
Đây sẽ là Normal chính của bạn để đưa Colossus lên sân mỗi khi có 1 Thunder được kích hoạt từ tay.
Thunder Dragonduo và Thunder Dragonlord (1x)
2 body chính của Deck nhưng tôi vẫn đang phân vân về việc sử dụng chúng do nói thật, cả 2 đều rất brick mỗi khi mang mặc dù hiệu ứng không thể nào chối cãi là rất tốt (tái chế, tăng ATK, dam to, bảo kê)
Nhưng điều kiện triệu hồi của chúng đều không thể nào ngờ tới được vì rất khó để đưa lên sân trong rất nhiều trường hợp... Hoặc có thể do mỗi tôi xui :v Game rất biết đùa người...
Thunder Dragon Fusion (x2-3)
Fusion các nguyên liệu từ GY và banish - tức là 1 recycler tốt để tái chế các Thunder. Song, cũng được sử dụng như searcher để đưa 1 TD lên tay sau lượt nó được gửi xuống GY.
Với phiên bản này, các bạn cũng sẽ cần lưu ý mang ít nhất 2 bản sao để tránh trường hợp sử dụng Necroface mà bị banish nhầm. Ít ra phải có tài nguyên để sài được.
Thunder Dragon Thunderstormech (1x)
Một phiên bản chủ lực khác của TD ở dạng Link 4. Ngoài công cao ra thì
khả năng tái sử dụng hiệu ứng các TD từng dùng là quá tuyệt vời, nó gần
như làm bộ bài thống nhất thành một thể luôn đấy, tưởng tượng trên sân
có Titan, Colossus và Thunderstormech thì nó như 1 thể bất bại để liên
tục sử dụng các TD và kết liễu đối thủ. Cũng như 2 quái chủ lực khác của
bộ bài, Thunderstormech cũng tránh bị tiêu diệt bằng cách trục xuất 3
lá bài trong GY.
Thường thì tôi bỏ vào do tôi cũng không sử dụng tới Link 4 mấy, nếu có thì dùng đỡ lá này cũng hay...
Tech
Do đây là phiên bản đối đầu với Tear, vì vậy, các lá bài cho phép bạn đưa cả Deck của opp ra ngoài vùng banish đều có thể cho vào đây để cộng hưởng sức mạnh cho TD.
Batteryman Solar (x3)
Là 1 lá bài giúp gửi 1 Thunder Dragon từ Deck để ngay sau đó có thể tiếp
tục combo bằng cách trục xuất nó để spam field, hoặc dùng Hawk để gọi
lại nó lên sân, v.v… Ngoài ra, lá bài này còn giúp bạn đẻ Token khi có 1
Thunder được gọi lên sân, giúp bạn Link Summon/Fusion nhanh hơn.
Fusion
Đây là bộ engine Fusion tốt để phá sân opp cũng như cộng hưởng rất tuyệt vời với bộ khóa GY tôi nhắc ở trên. Chỉ việc chừa 1 TD trên tay để sử dụng Albaz hoặc Super Poly, đưa boss Fusion bạn chọn ra sân và đấm bọn Tear (trừ khi bị dính 1 negate eff quái thì thôi rồi, chỉ mong có Super Poly càng sớm càng tốt :v)
Necro + Runick
Tôi đã thử suy nghĩ tới Engine này và thật, đây là sự khắc chế vô cùng hoàn hảo với Tear, sử dụng cùng TD. Ý chính sử dụng Engine này sẽ cần tới bộ khóa GY và Necroface, vì như vậy bạn sẽ khóa hẳn opp vào việc "bị banish" thôi, coi như là opp cũng sẽ hết sạch tài nguyên để đối phó với bạn ở lượt tiếp rồi đó... Đồng thời bạn cũng được lợi từ đó: nhận thêm hiệu ứng của các TD...
Combo
Phần này thì xin phép không nói quá nhiều về TD, vì cũng đã có bài viết về combo này rồi (các bạn có thể tham khảo tại đây), nhưng tôi sẽ nói thêm nhiều về combo có sử dụng bộ khóa GY tôi đã giới thiệu nhé!
Dimensional Fissure, Dark World Dealings và Necroface (Combo nhỏ với Dark World làm trigger)
- Kích Fissure trước
- Dark World rút 1 lá và bỏ Necro xuống GY (luôn ưu tiên Necro banish trước, mặc dù trên tay bạn có 1 TD nào đó, nhưng vẫn nên ưu tiên Necro - do nó sẽ đưa lại cho bạn lợi thế 5 lá banish, tỉ lệ có TD trong đống đó vô cùng cao)
- Hiệu ứng của Fissure, Necro bị banish và mill cả 2 Deck 5 lá
Nếu may mắn, các bạn sẽ được dàn sân sử dụng hiệu ứng của các TD bị banish để đưa Colossus lên sân, không cho opp rút bài nhưng đổi lại, các bạn sẽ không thể bảo vệ được Colossus nên bạn sẽ muốn đi lên Titan trong việc này để có hiệu ứng bắn phá gì đó...
Mask Change II, Dimensional Fissure và Necroface (Combo nhỏ xíu với Mask Change II)
Cũng tương tự như trên, đây là 1 combo nhỏ dường như khá ngu xuẩn nhưng lock được chính thức phần sân của opp khỏi GY nhờ vào Necro, Fissure và cả Dark Law.
Nếu may mắn, dàn sân của bạn sẽ là Dark Law, Colossus để khóa sân và Fissure để ngăn opp sử dụng GY.
Deck mẫu
Con & Pro
Bộ bài này nhìn chung còn rất yếu trong việc giữ sân. Mặc dù tôi cố gắng biến nó theo kiểu control floodgate :v nhưng mà dàn sân yếu quá...
- Điểm mạnh
- Khóa GY, khóa sân => khóa Tear
- Có bắn phá (Titan, DIscharge)
- Khóa luôn cả hand
- Mạnh về sau
- Điểm yếu
- Brick hand cực
- Suy nghĩ lối chơi phức tạp (tùy vào tình huống, nhưng sẽ giúp newbie động não)
- ĐIỂM QUAN TRỌNG NHẤT: Méo có bảo vệ để giữ sân => bạn lập dàn sân cho đã xong opp phá hết sân => hết bài...
Đơn vị đồng hành:
master-duel
508
5
https://yugioh.com.vn/





















































































































Trái
Phải
Dưới
Dưới-Phải



Dưới-Trái


