
Hướng dẫn build Dragonmaid
Những phần được đề cập trong bài hướng dẫn này:
Lời nói đầu
Tổng quan

Dragonmaid là dòng nguyên mẫu của các nữ quái thú Dragon được giới thiệu trong Deck Build Pack: Mystic Fighters (OCG & TCG) và pack Dragon Luster (Master Duel).
Các từ viết tắt
Cũng như những bài viết trước đây tôi đã từng viết từ mục này là hoàn toàn không thể thiếu dành cho các bạn. Các từ viết tắt thông thường sẽ là tên của các Dragonmaid hoặc một số tên lá bài khó đọc- Graveyard (Mộ) = GY
- Lifepoint (Điểm sinh mệnh) = LP
- Level (Cấp độ) = lvl
- Thông thường sẽ là tên đầu tiên của dạng maid và tên cuối cùng ở dạng rồng
- Hieratic Seal of Heavenly Sphere = Seal
Các Dragonmaid
- Kitchen
- Kitchen được Konami kì vọng sẽ trở thành quái thú mạnh nhất của bộ bài, khi đã short print rất mạnh tay tại TCG. Tuy nhiên, trong bộ bài này, Kitchen sẽ là starter yếu nhất vì hiệu ứng không thật sự tạo ra lợi thế. Khi triệu hồi, Kitchen cho ta thêm 1 Dragonmaid và bỏ đi 1 Dragonmaid. Về cơ bản, ta sẽ muốn Kitchen hoạt động như 1 Foolish Burial để đưa các chú rồng lớn xuống mộ, sẵn sàng cho việc swarm sân vào Battle Phase. Thỉnh thoảng, ta có thể dùng để fix hand, nhưng trường hợp đó khá hiếm khi xảy ra.
- Vào đầu Battle Phase, ta có thể đưa Kitchen về lại tay, và gọi 1 Dragonmaid cấp 8 từ hand hoặc mộ lên sân. Hiệu ứng “biến thân” của các Dragonmaid khá mạnh nếu như chỉ bàn về lợi thế bài, khi nó cho ta +1 miễn phí mỗi lần vào Battle Phase. Điều này giúp Dragonmaid đánh lâu dài cực tốt, khi các chú rồng lớn có ATK rất cao (2600 ATK đổ lên).
- Tinkhec
Toàn bộ các rồng lớn của Dragonmaid không thể chết bởi hiệu ứng bài khi ta điều khiển một quái Fusion bất kì. Ngoài ra, ở cuối BP, chúng có thể tự đưa bản thần về tay và gọi 1 Dragonmaid nhỏ từ tay xuống. Do bộ bài chơi 2 quái cấp 3 là Kitchen và Parlor, ta có thể dùng Kitchen gọi Tinkhec, rồi dùng Tinkhec gọi Parlor và dùng hiệu ứng của Parlor.
Ngoài ra, khi ở trên tay, ta có thể bỏ Tinkhec và tăng ATK của 1 Dragonmaid thêm 2000 cho đến hết lượt. Thông thường, các lá bài tăng ATK không quá hữu dụng, nhưng với Dragonmaid lại khác. Các Dragonmaid lớn có mức ATK từ cao đến rất cao, và nếu được Tinkhec buff thì có thể thắng hầu hết cuộc chiến. Ngoài ra, ta cũng có thể dùng Tinkhec để bất ngờ đấm chết Zeus của đối phương bằng Ernus hoặc Lorpar, hoặc buff cho Dragonmaid nhỏ đấm chết 1 cậu vàng của đối thủ.
*Ghi chú: Để dễ nhớ, các quái cấp 3 sẽ gọi được cấp 8 và ngược lại, còn các quái cấp 2 sẽ gọi được cấp 7 và ngược lại.
- Parlor
- Khi triệu hồi thường, Parlor cho ta gửi 1 lá Dragonmaid bất kì xuống mộ. So với Kitchen, hiệu ứng này hữu dụng hơn hẳn khi ngoài việc gửi quái thú, ta có thể gửi cả spell hoặc trap xuống, rồi dùng hiệu ứng của chúng ngay lập tức. Các mục tiêu thường thấy (ngoài rồng lớn) là Changeover và Tidying, do chúng có hiệu ứng dưới GY. Đó cũng là 2 lá bài rất mạnh, do đó chúng đã đẩy sức mạnh của Parlor vượt lên Kitchen.
- Lorpar
- Ta có thể bỏ Lorpar và khóa mõm 1 quái thú trên sân cho đến hết lượt. Thật sự đáng tiếc khi đây không phải quick effect (hiệu ứng nhanh), ta chỉ có thể dùng Lorpar trong lượt của mình. Tuy nhiên, Lorpar có thể chặn Zeus, chặn Mechaba (Mechaba có vô hiệu hóa thì cũng không thể trục xuất Lorpar), hoặc Drident, rồi sau đó trồi lên lại bằng hiệu ứng của Parlor / Kitchen / Chamber và đấm. Hiệu ứng khá hữu dụng nếu dùng đúng cách, đặc biệt khi đi sau.
- Nurse
- Hiệu ứng của Nurse cho ta gọi 1 Dragonmaid cấp 4 trở xuống từ mộ khi triệu hồi. Đây
là hiệu ứng cực kì hữu dụng nếu ta muốn đánh lâu dài, vì mỗi lượt ta có
thể triệu hồi Nurse, gọi lại 1 Dragonmaid, vào BP và cả 2 cùng biến hình. Khi
đó, ta đã tạo ra ít nhất +3 về lợi thế bài, chưa kể nếu đó là Chamber
hay Parlor thì sẽ tạo ra nhiều lợi thế hơn nữa.
- Tuy nhiên nhiều bản build đã cắt luôn Nurse vì Nurse không phải starter tốt, nhưng chủ yếu vẫn là gu của mỗi người thôi.
- Ernus
- Ta có thể bỏ Ernus để triệu hồi 1 Dragonmaid nhỏ từ tay, và vì vài lý do mà đây là quick effect. Điều này cho phép ta có thể gọi lên Parlor / Chamber ngay lượt đầu của đối thủ mà không sợ Mechaba hoặc Imperm. Ngoài ra, nếu ta có 2 maid nhỏ cùng Ernus, ta sẽ đặt được 2 body lên sân và gọi lên Seal để bắn phá và tạo lợi thế.
- Laundry
- Trên thực tế thì Laundry sẽ không được trọng dụng mấy do có rất nhiều lá bài trong bộ bài mill mà không tốn lượt triệu hồi nào của bạn, chẳng hạn như Larpor, Pot of Posperity.
- Nudyarl
- Cũng như Laundry, dù ở dạng rồng như Nudyarl cũng không cần thiết sử dụng trong bộ bài, do ta sẽ cần hồi hàng lên tay (sân) chứ không cần vào bộ bài.
- House
- Đây là quái thú chủ lực đầu tiên của bộ bài, với hiệu ứng cho ta tạo ra khá nhiều lợi thế, nhưng lại phụ thuộc nhiều vào các quái thú khác để vận hành. Trong lối build Dragonmaid hiện đại, House thường được gọi lên như một món quà đi kèm sau khi ta sử dụng hiệu ứng của Sheou thành công mà thôi.
- Sheou
- Một trong những boss trùm mạnh nhất của YGO. Điều kiện triệu hồi dễ dàng, hiệu ứng tạo ra lợi thế, có omni-negate (vô hiệu hóa toàn năng) với cái giá là lên 1 quái thú khác cũng biết tạo lợi thế, và trên tất cả là ATK 3500 cực khủng. 1 quái thú chủ lực như Sheou là niềm ao ước của biết bao bộ bài, và Dragonmaid đã may mắn có được.
Ma pháp/Cạm bẫy của Dragonmaid
Một lá bài broken nếu rơi vào 1 dòng nguyên mẫu khác như Orcust hoặc PK. Hospitality đảm nhiệm vai trò của Monster Reborn và Foolish Burial cùng 1 lúc. Đặc biệt, Hospitality không nhắm mục tiêu, nên nếu đối thủ có trục xuất 1 lá bài trên sân hay dưới mộ thì ta vẫn có thể gọi các lá bài khác lên sân. Đặc biệt hữu dụng khi ta rút được nó kèm 1 Dragonmaid nhỏ (nhưng né Nurse ra). Hospitality cũng cho phép ta dễ lên được Seal hơn.
- Điểm trừ của Hospitality là nó có thể bị vô hiệu hóa bởi Ash lẫn Belle.
- Ngoài ra, với hiệu ứng "once per turn" (một lần mỗi lượt), nếu rút 2 lá trở lên cùng lúc sẽ khá dead trong 1 lượt.
- Thêm nữa là Chamber, một trong những mục tiêu sáng giá nhất của
Hospitality lại không có phiên bản rồng lớn nên ta sẽ phải chịu lỗ nếu
ta gọi Chamber (dù sau đó ta vẫn sẽ add).
- Cuối cùng, nếu hand ta chỉ có rồng lớn cùng Hospitality, ta sẽ ở trong tình huống khá khó xử.
- Send-Off sẽ giúp triệu hồi nhanh các Dragonmaid để đi đến Link hay Xyz (tùy cách chơi của bạn) nếu bạn đã bị mất 1 lượt triệu hồi thường.
- Welcome giúp hồi hàng lên tay và tăng ATK cho các Dragonmaid lên 1 lượng đáng để đủ để vượt các ATK cao như 2800 - 3000.
Tidying cùng Sheou và Chamber là 3 nguyên nhân giúp bộ bài này có khả năng tranh đấu trở thành meta. Hiệu ứng của Tidying cho ta trả 1 Dragon ta điều khiển về hand để trả 1 lá bài trên sân hoặc mộ đối thủ về tay. Tưởng tượng nếu đối thủ muốn triệu hồi Eldlich từ mộ sau khi đã dùng hiệu ứng trên tay, mà lại bị ta đẩy ngược về tay giùm thì sao? Và vì việc đẩy về tay nó không quan tâm đến monster bên ta như thế nào mà chỉ cần 1 mục tiêu hợp lệ, nên nếu trong khi resolve mà mục tiêu của ta có bay màu, thì ta vẫn sẽ return lá bài của opp về như thường.
Hiệu ứng thứ 2 cho ta trục xuất nó làm chi phí, và triệu hồi 1 Dragonmaid từ tay hoặc mộ lên sân, và sẽ bị đẩy về tay ở cuối turn. Tidying sẽ hỗ trợ ta rất mạnh trong công cuộc grind game (những trận đấu kéo dài), vốn đã là thế mạnh của deck. Đồng thời, nó còn giúp ta cải thiện việc tăng cường gián đoạn lên đối thủ, thứ Dragonmaid khá cần.
Các Tech Staple
Mục đích duy nhất của Gold Sarcophagus là để trục xuất Tempest từ bộ bài, và Tempest sẽ cho ta thêm 1 WIND Dragon lên hand, thường là Parlor. Tuy nhiên, trong vài trường hợp (đối đầu với Mechaba, Zeus, Drident), ta có thể add lên Lorpar để khóa mõm chúng. Gold Sarcophagus cũng đóng vai trò là một sub-starter, giúp deck ổn định hơn.
Về Tempest, ta sẽ muốn nó nằm trong bộ bài để bị trục xuất bởi Gold Sarcophagus. Tuy nhiên, nếu lỡ rút được nó lên tay, ta vẫn có thể dùng nó đi fusion lên Sheou, hoặc đặt body lên field bằng hiệu ứng tự gọi. Nếu ta rút được nó cùng Lorpar hay Droll, ta có thể search thẳng 1 Dragon từ bộ bài lên hand. Nhưng Tempest sẽ khá yếu trong thời gian đầu game, cũng là lúc Dragonmaid yếu nhất, nên ở trong bộ bài vẫn là vị trí được mong muốn nhất.
- Prosperity
- Prosperity giúp Dragonmaid cải thiện rất nhiều tình trạng thiếu ổn định đầu game. Dragonmaid không cần dùng quá nhiều Extra Deck, nên việc trục xuất 6 cũng không phải vấn đề quá lớn, đặc biệt khi ta có thể chọn các lá bài để trục xuất. Ta sẽ được nhìn 6 lá ở đầu bộ bài, và chọn 1 trong số chúng thêm vào tay, và ta sẽ không thể rút bài trong lượt đó. Đi trước, Prosperity giúp ta đào được các mảnh starter cần thiết để dàn sân tốt hơn. Đi sau, ta có thể đào những lá side deck để phá sân đối thủ (các Tech). Đối với Dragonmaid, việc có được 1 lá bài cần thiết quan trọng hơn việc rút 2 lá ngẫu nhiên, do đó Prosperity sẽ tốt hơn Extravagance.
- Hơn nữa các hạn chế của Prosperity cũng không ảnh hưởng quá nhiều lên Dragonmaid khi bộ bài chỉ search là chủ yếu. Prosperity là một trong các nguyên nhân chính giúp Dragonmaid trỗi dậy vô cùng mạnh mẽ tại OCG.
- Extravagance
- Extravagance giúp ta có thêm 1 lá vào tay, nhưng ta sẽ phải đánh đổi bằng việc chơi thêm 1 House và Sheou trong Extra để tránh tình trạng trục xuất hết sạch. Nếu là bạn, tôi sẽ không đánh giá quá cao việc sử dụng cả Extravagance lẫn Prosperity vì chúng sẽ cản trở lẫn nhau, nhất là thêm Maxx “C”. Tuy nhiên, nếu bạn thật sự thích thì cứ nhét chúng vào bộ bài.
Là cạm bẫy hiếm hoi nhìn thấy ánh sáng trong thời đại tốc độ cao. Với sự ra đi của Dragoon, các quái thú không thể nhắm mục đã không xuất hiện nhiều như xưa. Dinomischus giúp ta loại bỏ các “điểm tựa” của các bộ bài meta như Zoodiac hay Virtual World, đồng thời trục xuất giúp ta luôn Cursed Eldland mà không sợ hiệu ứng floating của nó. Trong Dragonmaid, Dinomischus sẽ bỏ bài các rồng lớn, sau đó rồng lớn sẽ trồi lên lại vào BP. Hoặc bỏ Tidying và dùng hiệu ứng dưới mộ ngay lặp tức.
Hơn nữa, khi kích hoạt Tidying trên sân và Dinomischus dưới mộ, Dinomischus có thể trồi lên thành normal monster. Sau đó, ta có thể link Dinomischus lên thành Imduk, và ta sẽ có 1 quái thú hiệu ứng Dragon, sẵn sàng để link hoặc banish cho Tempest.
Extra Deck
Chơi vì điều kiện triệu hồi của chúng. Normal Chamber, thêm Hospitality, link lên 1 trong 2 và hồi sinh lại Chamber. Hoặc normal Parlor gửi Tidying xuống mộ. Link Parlor lên 1 trong 2, và Tidying hồi lại Parlor. Khi đó ta sẽ có Seal.
Hơn nữa, cả 2 đều là DARK Dragon, cùng với Chamber, ta có thể lên cả Borreload Furious Dragon.
Tổng kết & Hướng đi
Tổng kết
Điểm mạnh:
- Grind game từ tốt đến cực tốt.
- Vào BP là sẽ thắng.
- Có công cụ đối chọi hầu hết mọi thứ.
- Chơi được nhiều handtrap, và nhiều loại handtrap khác nhau.
- Matchup khá tốt với 2 bộ bài meta là Zoodiac và VW.
- Body to, dễ OTK.
- 1 bộ Top Tier Waifu.
Điểm yếu:
- Khởi đầu rất chậm. Dính 1 handtrap cơ bản là hết lượt.
- Rất sợ bị phá quái ở đầu game.
- Kị việc mộ bị trục xuất liên tục, nhất là Changeover và rồng lớn.
- Rất sợ những bộ nặng combo như Dragon Link hoặc SPYRAL, kể cả đi trước hoặc sau.
- Ghét Floodgate, khó để thoát ra nếu không có công cụ cần thiết.
Có thể thấy, hầu hết điểm yếu của Dragonmaid nằm ở giai đoạn đầu game. Nếu vượt qua an toàn, bạn sẽ chiến thắng!
Hướng đi
Dragonmaid có lối chơi khá giống Salamangreat lúc trước: thực hiện những combo ngắn để gây cản trở; và có đồ chơi để chống lại mọi thứ. Với Salamangreat, đó là Rage và Roar, còn với Dragonmaid, đó là Tidying và Seal. Trong lượt 1, ta muốn lên tối thiểu Seal hoặc Sheou, cùng vài lá backrow và handtrap để phòng thủ. Rồi từ lượt 3 trở đi, khi mọi thứ đã vào guồng, Dragonmaid sẽ phô diễn sức mạnh grind game khủng khiếp và khả năng OTK bất ngờ của mình.
Điểm yếu lớn nhất của Dragonmaid là giai đoạn đầu game. Parlor, Chamber hay Hospitality rất dễ bị handtrap chặn đứng. Sau khi sân dàn xong cũng không quá mạnh; và việc sử dụng handtrap đòi hỏi nhiều hiểu biết để sử dụng hợp lí. Việc chỉ chơi 1 Changeover cũng khiến Changeover rơi vào tầm ngắm của Huaquero hoặc D.D. Crow. Mất Changeover sẽ khiến mọi thứ khó khăn hơn khá nhiều. Ngoài ra, Dogmatika Punishment là một lá bài cực kì nguy hiểm với Dragonmaid, vì nó có thể bắn 2; hoặc bắn 1 và trục xuất 3 lá dưới mộ ta với Apkallone và Ariel.
Việc sử dụng Sheou để vô hiệu hóa lúc nào cũng cần suy xét. Khi Sheou rớt mộ, Chamber có thể gọi lên lại. Nhưng nếu Sheou quay về Extra và gọi House ra, Chamber sẽ không thể gọi House nếu House bị hủy diệt. Cách tốt nhất để biết được thời điểm tốt nhất là cọ xát thật nhiều và có nhiều kinh nghiệm.
Deck mẫu





























































Trái




Phải









Dưới-Trái
Dưới-Phải










Trên






